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Al di là delle considerazioni tecniche che uno potrebbe fare o non fare sul gioco, il problema grande è che un mercato che ancora deve nascere ragioni già come l'industria all'italiana: il crunch e le assunzioni tramite partita iva non mi vanno giù.

Sono solo considerazioni personali, ma comunicarlo per impietosire il pubblico e evidenziare quanto lavoro ci sia dietro è demoralizzante.

È uno dei motivi per cui oggi faccio alto, e sono molto più sereno.

Se in Italia le cose non cambiano presto sia a livello di teste che a livello di gestione fondi boh, la vedo molto male per il settore dell'informatica (tranne che per bending spoon che ormai ha ingranato)

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Se ti riferisci al commento sotto il video di Milone, non è stato tolto lo si può ancora leggere per intero e descrive una situazione lavorativa da incubo (nonché illegale per diversi motivi). Hanno tolto vari commenti riguardo al discorso sul loro discord pubblico perchè sai...trasparenza.

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Sì era quello, non mi veniva fuori. Se c'è ancora direi che aggiorno l'articolo

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Si c'è ancora, ho controllato ora per sicurezza

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C'è da dire che il numero che avete citato della Tax Credit è anche nella norma.

Se vogliamo prendere un esempio catastrofico è il milione di euro regalato a Ubisoft per fare i dlc numero 2 e 3 di Mario Raving Rabbits: Sparks of Hope, come se ne avessero bisogno (e sicuramente di crunch ne fanno come fanno colazione con i cereali).

Chiaramente l' aggravante è la comunicazione poco intelligente e inesperta di Jyamma, che li appende al muro dei sospetti.

Millantare il crunch è qualcosa di veramente stupido oltre che deleterio per l'industria videoludica.

Ma è anche lo specchio dell'Italia (ironicamente). In altri contesti culturali sarebbero stati blastati o cancellati.

E' chiaro che quella dichiarizione fatta di pancia su Discord da Edoardo è un prodotto ingenuo dell'arte dell'arrangiarsi e di conseguenza agli occhi dei consumatori medi è accettabile fare straordinario non pagato.

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Bisognerebbe fare un discorsone sul Tax Credit, perché così com'è in una situazione in cui in Italia non abbiamo industria spesso e volentieri si traduce in casi dove butti fuori i soldi dalla finestra (quello di Rayman ci rientra perfettamente, se poi consideri che in realtà a Sparks of Hope ha lavorato una lista infinita di studi di Ubisoft diventa proprio una barzelletta).

Sul resto del discorso io sarei più incline a parlare di ingenuità e a trovare qualche giustificazione se dall'altra parte non ci fosse stato e ci sia tuttora un atteggiamento schifoso nei confronti della critica (e delle critiche in generale), purtroppo però come scrivevo all'inizio anche qui niente di nuovo

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