Discussione su questo Post

Avatar di User
Avatar di Enrico G.

Per me una delle più interessanti newsletter. Analizzare bene singoli casi specifici mi permette di riflettere sull'operato di coloro che hanno più "voce e penna" più grande di voi.

Expand full comment
Avatar di Pacione

Il caso di RDR a 50 euro mi ha fatto abbastanza pensare.

Sono giunto alla conclusione che per le software house è scomodo preservare i loro videogiochi.

Nintendo ripubblica solo giochi "innocui".

In un epoca in cui i remake GameCube tirano più di un pelo di fregna (citando un famoso proverbio, lungi da me dall'essere sessista), non vedremo mai uno Smash Bros.Melee.

Potrebbe distrarre le persone dal nuovo Smash su Switch profondamente diverso.

La cosa ha senso se poi si va a osservare il comportamento di Nintendo verso la community di Melee, che ha trovato pure il modo di giocarlo online.

Capcom e Konami cercano di capitalizzare con Remake e remastered sicuramente degne di nota, ma è evidente che ripubblicheranno il cazzo che gli pare a loro: come se non volessero fare sapere al pubblico giovane che magari anche i videogiochi vecchi siano ancora divertenti.

Il timore potrebbe anche essere quello di fare recuperare le console originali e avere un pubblico meno attaccato a una filosofia iper consumista che ci vede comprare e giustificare come necessarie nuove console (sarò io ma si ps5 e series x non ne sento minimamente il bisogno. Continuo a giocare col PC fatto nel 2018 a praticamente tutto).

È per questo che penso che dovremo agire noi, e che la pirateria sta facendo un grandissimo lavoro per quanto riguarda i videogiochi vecchio, rendendo possibili anche progetti come le fan translation che fanno sì che le persone possano giocare a giochi del passato rimasti soltanto in un mercato specifico.

Le aziende difficilmente pubblicheranno i loro codici sorgenti: quello è un tipo di preservazione "totale" fatta soltanto da pochi che amano vedere cosa tira fuori la community con parti di codice del proprio gioco.

Sarebbe bello avere i sorgenti di SM64, ma ahimè sarà difficile.

RDR1 mi ha fatto pensare: effettivamente il motivo per cui non è uscito su PC secondo me è perché lo avrebbero reso più facilmente preservabile, con tanto di possibilità di metterci mano e fare un lavoro di remastering che loro non hanno fatto.

Grazie per citarmi sempre ♥️ mi fa molto piacere!

Expand full comment

Nessun post