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Avatar di Graziano Ferilli

Al netto di tutto è quello che penso anch'io, anche se in maniera più moderata. Cioè, fino a poco fa non avevo mai visto questo boom di interesse su Clair Obscur in maniera così cinica e analitica, commercialmente parlando, però è vero: per 10 giochi come Wanderstop c'è un Clair Obscur che ne offusca le qualità.

Che poi magari Clair Obscur alcuni plausi se li merita anche, ma è come se chi gioca si dimenticasse che non serve un graficone o un mondo aperto per godersi una storia, o la dicitura "indie" giusto perché non è tripla A, come se il concetto di Doppia A non esistesse più.

È come se fosse proprio sparita la cultura delle esperienze compatte e poco dispersive e si desse fin troppa attenzione a come chiamare un gioco e perché chiamarlo così piuttosto che in un altro modo, quando alla fine il punto è che chi ci sta dietro ci guadagna, e anche parecchio.

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