<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[La Voce della Ribellione™]]></title><description><![CDATA[Questa non è la solita newsletter di videogiochi.

Vogliamo essere l'alternativa per chi si è rotto il cazzo. La ribellione contro chi si occupa di giochini per (e con) lucro, sbandierando un'oggettività che non esiste.]]></description><link>https://gameromancer.substack.com</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CwT7!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa84031fe-9d50-4c60-b2b6-1be7696a8023_1080x1080.png</url><title>La Voce della Ribellione™</title><link>https://gameromancer.substack.com</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Fri, 21 Aug 2026 03:09:11 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://gameromancer.substack.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Gameromancer]]></copyright><language><![CDATA[it]]></language><webMaster><![CDATA[gameromancer@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[gameromancer@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Gameromancer]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Gameromancer]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[gameromancer@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[gameromancer@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Gameromancer]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Disco Elysium è tutto quello che non funziona nei videogiochi]]></title><description><![CDATA[Riflessioni sparse sui danni della critica degli entusiasti]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/disco-elysium-e-tutto-quello-che</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/disco-elysium-e-tutto-quello-che</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 05:01:59 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d975473e-dcf2-4dc6-88cd-1f4951a79963_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Disco Elysium &#232; diventato praticamente al day one il <strong>gioco perfetto per il </strong><em><strong>gotha</strong></em><strong> della critica al giochino</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>Che bello farsi tantissimi amici e amiche parlando male non tanto di videogiochi, ma di quelle merde che li trattano per lucro. Soldi o reputazione, cambia poco. <strong>E se non ti iscrivi cambia ancora meno</strong>.</em></p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><p>Abbastanza indie da potersi sparare le pose intellettualoidi ma non cos&#236; indie da essere ignorato dal resto del pubblico &#8211; che tradotto vor d&#236; &#8220;posso sfruttarlo per fare un po&#8217; di engagement&#8221;. Abbastanza politico da poterselo rivendicare per ripetere per l&#8217;ennesima volta che leggi &#8211; <em>o peggio ancora scrivi</em> &#8211; su Il Manifesto, ma anche abbastanza bel giochino perch&#233; la gente se lo accolli senza poi lamentarsi troppo se vincendo un Game of the Year gli sviluppatori ringraziano Karl Marx.  </p><div class="pullquote"><p>Insomma, il perfetto Wanking Simulator per farsi le seghe. Finch&#233; non succede che ZA/UM <strong>deflagra malissimo</strong> per colpa del capitale.</p></div><p>Lo studio resta, <strong>ma chi lo rendeva tale no</strong>. &#200; come quando &#232; morta tua nonna e l&#8217;hai vista dentro una bara: un guscio vuoto che sembrava ancora tua nonna, mentre quello che la rendeva davvero tale era <em>gi&#224; andato</em>. </p><p>Nel mondo reale funziona che tua nonna la seppellisci. Ne tieni vivo il ricordo come puoi e pi&#249; che puoi, magari tu o i tuoi genitori decidono di tenere le ceneri su qualche mobile in casa, ma finisce l&#236;. A nessuno verrebbe in mente di fare il remake di Weekend con il morto usando il suo cadavere. </p><p>A nessuno tranne a chi si occupa di critica videoludica, apparentemente. Perch&#233; con ZA/UM &#232; successo quello: mentre il capitale si appropriava della sua crisalide <strong>svuotandola di qualunque vita e significato</strong> avesse mai avuto, la critica videoludica <em><strong>saliva sull&#8217;hype train</strong></em> di Project C4, che poi sarebbe diventato <strong>Zero Parades: For Dead Spies</strong>.</p><div class="pullquote"><p>Per poi stupirsi che chi ha davvero capito Disco Elysium, Zero Parades l&#8217;ha evitato pi&#249; o meno come un creator evita le norme AGCOM sulle adv.</p></div><p>Avrai capito che la storia di oggi &#232; dedicata a questo.  Il motivo &#232; che banalmente <strong>qua si &#232; comunisti davvero</strong>, non solo quando c&#8217;&#232; da spartirsi un po&#8217; di mi piace sulle piattaforme del padrone.</p><p><em><strong>Mind the fucking gap.</strong></em></p><div><hr></div><h2>&#9994; Niente parate, fin troppi coccodrilli | segamentale</h2><p><em>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</em></p><p><span>Sei sorpreso da ZA/UM che si comporta come il peggio capitalismo? Beh, &#232; perch&#233; non hai capito che questa non &#232; pi&#249; ZA/UM.</span></p><p><span>Qualche settimana fa &#8220;i creatori di Disco Elysium&#8221; (nota le virgolette) hanno licenziato 32 persone. Il motivo &#232; che Zero Parades: For Dead Spies, il loro nuovo videogioco, non ha venduto abbastanza.</span></p><p><span>Qualcuno d&#224; la colpa al boicottaggio partito in rete. Che &#232; nato perch&#233; ZA/UM continua a spacciarsi per &#8220;lo studio di Disco Elysium&#8221; quando tra i dipendenti attuali non &#232; rimasto nessuno di chi lo ha creato.</span></p><p><span>La storia che c&#8217;&#232; dietro &#232; complicatissima, tira in ballo la finanza internazionale ed &#232; veramente un macello da riassumere.</span></p><p><span>O ti guardi l&#8217;inchiesta di 3 ore di People Make Games, o ti fidi sulla parola: Ilmar Kompus ha comprato la maggioranza di ZA/UM usando i soldi di ZA/UM stessa. Poi ha fatto fuori Robert Kurvitz, Aleksander Rostov e Kaur Kender &#8212; lead designer, art director e producer di Disco Elysium.</span></p><div id="youtube2-JGIGA8taN-M" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;JGIGA8taN-M&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JGIGA8taN-M?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p><span>Qui poi si inseriscono le accuse di essere dei pezzi di merda sul posto di lavoro rivolte ai tre, che per&#242; non rendono improvvisamente il capitalismo una bella cosa.</span></p><p><span>Negli anni altre figure chiave hanno fatto come Baglioni: Martin Luiga, fondatore di ZA/UM &#8212; l&#8217;associazione culturale, non lo studio, te l&#8217;avevo detto che &#232; un bordello &#8212; oggi lavora ad Hopetown, insieme ad altri nomi storici di Disco Elysium.</span></p><p><span>Questa ZA/UM &#232; solo un esuvia di chi ha sognato davvero Disco Elysium.</span></p><p><span>&#200; il capitalismo pi&#249; becero. </span></p><p style="text-align: right;"><em><strong><span>Quello che se ne fotte di chi ha davvero fatto qualcosa, <br>e si preoccupa solo di chi possiede le Propriet&#224; Intellettuali sulla carta.</span></strong></em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/disco-elysium-e-tutto-quello-che?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>Se ti piace il sale, continua a leggere. E magari condividi.</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/disco-elysium-e-tutto-quello-che?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/p/disco-elysium-e-tutto-quello-che?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Condividi</span></a></p></div><div><hr></div><h2>&#129474;Ho paura che il Game Over non sia quello che pensi tu | altro sale</h2><p><em>di Richard &#8220;Amaterasu&#8221; Sintoni</em></p><p><span>Non ho paura di perdere i videogiochi. Ho paura di perdere le persone che mi fanno vivere i videogiochi.</span></p><p><span>In questi anni mi sono perso un sacco di momenti. Un disastro e mezzo di stagioni di Sea of Thieves, l&#8217;arrivo degli Illuminati in Helldivers 2, incalcolabili eventi per le skin in Deep Rock Galactic.</span></p><p><span>Ne ho persi davvero un sacco, ma se ripenso ai momenti passati con i miei amici su quei titoli sento di non essermi perso niente.</span></p><p><span>E ci pensavo giusto stamattina, quando finalmente dopo mesi passati a giocare a cazzi nostri perch&#233; non si era pi&#249; trovata una quadra per avviare qualcosa assieme abbiamo avviato Big Walk. E non ci sono barili esplosivi con i quali minacciare i compagni di ciurma o bombardamenti orbitali da lanciarsi nel culo a vicenda in Big Walk. Ci sono solo grosse e grasse risate per delle immense puttanate.</span></p><p><span>Tipo vedere uno dei tuoi compagni d&#8217;escursione che si dimena urlando istruzioni in una stanza insonorizzata, pensando che prima c&#8217;eri tu in quella stanza ed erano loro a prenderti per il culo.</span></p><p><span>Sento gente che ha paura che &#8220;il woke gli fotta i videogiochi&#8221;. Qualunque cosa sia poi il woke, dato che manco loro lo sanno darci una definizione. Si lamentano eh, ma non sanno manco spiegare di cosa.</span></p><p><span>Io invece ho paura di perdere questi momenti. Ho paura di invecchiare troppo per godermeli ancora.</span></p><p style="text-align: right;"><em><strong><span>Poi mi passa. <br>Se sono arrivato a trentasei anni come testa di cazzo <br>difficilmente cambier&#242; a quaranta.</span></strong></em></p><div><hr></div><h2>&#127897;Doppia-Assoreta | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a2b5cd5fa8830f70fc15ee985&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep. 258: Doppia-Assoreta &#8211; sicuro che i videogiochi AA salveranno tutti?&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/6ioN85JHgvtizX3N9ziqFL&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/6ioN85JHgvtizX3N9ziqFL" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>I Doppia-A ci salveranno tutti. Se smettiamo di rompere il cazzo perch&#233; sono Doppia-A. Il case study &#232; Beast of Reincarnation, ma lo stesso discorso vale per un macello di roba. </p><p style="text-align: right;"><em><strong>Ascoltati il fottuto podcast.</strong></em></p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><p>Fin troppa gente ha fatto ai videogiochi quello che come specie abbiamo fatto al cyberpunk. Li abbiamo ridotti alla sola estetica, alle sole insegne al neon di quella scena di Blade Runner fichissima di cui ci ricordiamo il logo di Atari e non cosa significava per quella Los Angeles distopica avere quel logo a marchiarla a fuoco. </p><p>Quindi ZA/UM &#232; lo sviluppatore di Disco Elysium. E lo rimane anche quando fa fuori tutte quelle persone che hanno fatto Disco Elysium. Lo rimane nelle recensioni di Zero Parades e lo rimane per chi quelle recensioni le scrive, perch&#233; &#232; pi&#249; importante il marchio Disco Elysium delle persone che ci stavano dietro.</p><p>&#200; tutto quello che non funziona oggi, nella critica videoludica.  &#200; tutto quello che non funziona oggi nell&#8217;industria videoludica. &#200; tutto quello che non funziona oggi e basta.</p><p>Tutto questo passa per Disco Elysium. </p><p style="text-align: right;"><em><strong>E se non sei d&#8217;accordo, Disco Elysium l&#8217;avrai anche giocato, <br>ma non l&#8217;hai vissuto.</strong></em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Shin Megami Tensei Devil Summoner Soul Hackers]]></title><description><![CDATA[Pi&#249; lungo il titolo no?]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/shin-megami-tensei-devil-summoner</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/shin-megami-tensei-devil-summoner</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 05:01:28 GMT</pubDate><enclosure url="https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a12f13a2223732536bbb2b4fd" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Stranamente questa settimana si riesce a parlare di giochini. Ancor pi&#249; stranamente se ne occupa il fancazzista residente del gruppo, al secolo <strong>Stefano Calzati</strong>.</p><p>Io direi che non serve dilungarsi in intro troppo costruite, acchiappiati &#8216;sta newsletter o v&#224; all&#8217;inferno.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Quell&#601; brav&#601; metterebbero pure il pulsante per iscriversi. E infatti l&#8217;ho messo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><div><hr></div><h2>&#9994;<span>&#8220;Le Big Tech vogliono rubarci l&#8217;anima attraverso i social network!!!&#8221; | segamentale</span></h2><p><em><span>di Stefano &#8220;IlCummenda&#8221; Calzati</span></em></p><p><span>Detta cos&#236; sembra un po&#8217; una roba complottista alla QAnon, in realt&#224; &#232; Atlus che nel &#8216;97 ci stava mettendo in guardia su quello che sarebbe successo di l&#236; a 30 anni.</span></p><p><span>Shin Megami Tensei Devil Summoner Soul Hackers &#232;, </span><strong><span>all&#8217;apparenza</span></strong><span>, la classica iterazione di SMT, un dungeon crawler con combattimento a turni dove convincere demoni sempre pi&#249; potenti a unirsi alla nostra squadra per poi fonderli tra loro, diventare sempre pi&#249; potenti ecc ecc.</span></p><p><span>Un bel gameplay loop, un buon level design, ma niente per cui stracciarsi le vesti.</span></p><p><span>&#200; per&#242; il contesto ad essere molto particolare, una distopia cyberpunk (gi&#224; di per s&#233; una rarit&#224; in ambito JRPG) dove un&#8217;intera citt&#224;, Amami City, viene scelta come modello di digitalizzazione estrema, sotto il governo occulto della societ&#224; che fornisce tutti i servizi informatico di cui la popolazione ha bisogno, la Algon Soft, col supporto (o meglio, sotto il controllo occulto) della setta tecno-satanista Phantom Society.</span></p><div class="pullquote"><p><span>Un patto col diavolo tecnologico che prevede da parte della popolazione un pagamento che va per&#242; oltre abbonamenti e dati personali regalati accettando termini e servizi.</span></p></div><p><span>La nostra anima, rubata accedendo e giocando all&#8217;interno del &#8220;multiverso&#8221; Paradigm X. In questo modo i demoni trovano nel virtuale una porta verso il reale, invadendo la citt&#224; e nutrendosi dei suoi abitanti. Occultismo e hi-tech si incontrano per trasformare in realt&#224; un disegno che sa di allegoria dei nostri tempi e ci pone davanti ad un quesito esistenziale:</span></p><p><span>quanto siamo disposti ad accettare di cedere per vivere nella comodit&#224; dei servizi a portata di click e degli ambienti virtuali?</span></p><p><span>In Soul Hackers c&#8217;&#232; tutta la fascinazione e l&#8217;inquietudine cyberpunk tipica dell&#8217;avvicinamento al nuovo millennio, condita con quel sapore dark fantasy tipico della serie a donare un flavour particolarissimo e conturbante. La cosa straordinaria di queste opere &#232; rendersi conto che, davvero, bastava osservare un attimo la situazione da un&#8217;angolazione pi&#249; critica per capire quanto male sarebbero potute andare le cose, affidandosi ciecamente alla tecnologia per il &#8220;bene&#8221; del progresso e del capitalismo.</span></p><p><span>E allora lunga vita a tutti quegli hacker che si ergono a protettori della nostra &#8220;realt&#224; virtuale&#8221;, sabotatori del capitale, imbrattatori delle condizioni d&#8217;utilizzo che, attraverso le loro azioni, risvegliano la nostra anima sopita tra scroll, odio e mercificazione delle nostre vite.</span></p><p><span>Nelle parole del presidente della Algon Soft, verso il finale, sotto shock nel suo ufficio appena attaccato dagli stessi demoni che ha aiutato ad evocare, dove ricorda come il suo sogno di unire le persone attraverso le sue tecnologie abbia deviato in qualcosa che &#8220;digitalizza il lato oscuro dell&#8217;umanit&#224;, riempiendogli la testa di menzogne&#8221;,</span></p><p style="text-align: right;"><em><strong><span>c&#8217;&#232; tutta l&#8217;ipocrisia di chi spaccia <br>il capitalismo per idealismo.</span></strong></em></p><div><hr></div><h2><span>&#129474;&#200; l&#8217;estate pi&#249; calda delle nostre vite. | altro sale </span></h2><p><em>di Richard &#8220;Amaterasu&#8221; Sintoni</em></p><p><span>O almeno, pi&#249; calda fino ad oggi.</span></p><p><span>Fisso la mia home della PlayStation e vedo che c&#8217;&#232; ancora installato Endling: Extincion Is Forever. E mi sale un senso di tristezza infinito.</span></p><p><span>Io non l&#8217;ho ancora giocato perch&#233; mi cago addosso di starci male, in compenso me ne ha parlato chi mi conosce bene dicendomi che &#8220;si, ti farebbe stare tanto male. Ma &#232; bello, fidati&#8221;.</span></p><p><span>E io si, mi fido. Ma col cazzo che lo avvio.</span></p><p><span>Perch&#233; apro la mia finestra e vedo il termometro che mi segna 20 fottuti gradi alle 5 e mezza del mattino, ora in cui esco di casa per andare a servire il capitale.</span></p><p><span>Apro i social e leggo di bombe, guerre, fame e devastazione e continuo a sperare che a qualcuno pigli un attacco cardiaco prima che possa sganciare un&#8217;atomica.</span></p><p><span>Guardo le mie montagne e cerco dei ghiacciai che non ci sono pi&#249;. Cerco le nevi perenni che a quanto pare perenni non lo sono mai state. Vedo le cascate diventare ruscelli. I ruscelli diventare solchi.</span></p><p><span>Non &#232; una cazzata pensare che noi stronzi stiamo causando la Sesta Estinzione di massa, con un bel bersaglio dietro la nostra schiena perch&#233; non &#232; che stiamo &#8220;ammazzando il pianeta&#8221;. Quello si riprender&#224;, ha passato cose ben peggiori di noi.</span></p><p><span>Stiamo ammazzando noi stessi.</span></p><p><span>Forse Endling: Extincion Is Forever alla fine me lo giocher&#242;, giusto per sbirciare sulla fine del mondo.</span></p><p><span>Poi chiss&#224;, forse aveva ragione il maestro quando diceva che no,  noi non ci saremo.</span></p><div><hr></div><h2>&#127897;Tony Hawk-Tuah | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a12f13a2223732536bbb2b4fd&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep. 257: Tony Hawk Tuah &#8211; street culture &amp; videogiochi&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/1gSkiR8RNoIfiqNUNBDUeG&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/1gSkiR8RNoIfiqNUNBDUeG" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Per tutti gli anni &#8217;90 e per buona parte dei primi anni 2000 quasi non potevi non imbatterti in un videogioco che fosse permeato dall&#8217;estetica dei graffittari, dagli skateboard, da queste storie di ribellione contro il sistema per&#242; molto lontane dall&#8217;estetica cyberpunk, pi&#249; alla luce del sole (o nei campetti di periferia).</p><p>Poi qualcosa &#232; cambiato&#8230;</p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><p>E anche questa newsletter ce la siamo levata dalle palle.</p><p>Non ho idea di che cazzo parleremo nella prossima. Vediamo che cazzo succede nel mondo, &#8216;che tanto ormai fare piani a lungo termine &#232; utile pi&#249; o meno come scrivere una recensione su Everyeye.</p><div><hr></div><p><em>La societ&#224; <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;a909bea0-f031-4e24-87ca-22533211da21&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span>-soft ha reso Typami la sua sede centrale, il che ha portato a un rapido aggiornamento della tecnologia in citt&#224;; Pulciaro ha collegato ogni casa e attivit&#224; commerciale della citt&#224; alla sua nuova rete per dimostrare come potrebbe funzionare una "citt&#224; del domani".</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La trilogia dell'Euro]]></title><description><![CDATA[C'&#232; sempre dietro un Sergio. Solo che non c'entra il western.]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/la-trilogia-delleuro</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/la-trilogia-delleuro</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 05:01:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/581e8477-9f06-4abe-bae6-b85f6496c6fb_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Lo scorso 30 luglio Sergio Mattarella ha tenuto un discorso in occasione della Cerimonia del Ventaglio. </p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Avresti mai pensato di aprire una newsletter dei giochini che parte cos&#236;? No? Beh, e allora <strong>iscriviti</strong>.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><p>Inevitabilmente ci abbiamo visto tantissimo di videoludico. &#200; tutto partito da Fra che mi manda il discorso su Instagram dicendo &#8220;pensa applicare questa cosa al giornalismo videoludico&#8221;, &#232; finita che abbiamo tirato in mezzo <strong>Falconero e Metal Gear Solid</strong>.</p><p>Non spoilero oltre. Questa &#232; La Trilogia dell&#8217;Euro. Cambia il Sergio, cambiano i significati. Cambiano i videogiochi perch&#233; cambia anche la societ&#224; che li partorisce, che spesso i videogiochi manco li ascolta&#8230;</p><div><hr></div><h2><span>&#128020;Sergio Mattarella sta con Falconero. | atto i</span></h2><p><em><span>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</span></em></p><blockquote><p><span>Da una informazione libera, indipendente, approfondita dipendono convinzioni e valori delle persone, l&#8217;esplicarsi della vita quotidiana. Ne dipende un valore prezioso che si chiama libert&#224;.</span></p><p>&#8211; Sergio Mattarella,  30 luglio 2026</p></blockquote><p><span>Sembrer&#224; </span><strong><span>una stronzata </span></strong><span>applicare le parole del Capo dello Stato al &#8220;giornalismo&#8221; videoludico. A guardarlo bene, giornalismo non lo &#232; mai stato.</span></p><p><span>Se i tuoi introiti dipendono dal fatto che le aziende ti mandino i giochini, come puoi criticare quelle stesse aziende?</span></p><p><span>Non parlo </span><em><span>solo </span></em><span>dei voti in fondo alle recensioni.</span></p><p><span>Cio&#232;, poi leggi un pezzo su God of War Ragnarok che dice (testuale) &#8220;dopo The Last of Us, i videogiochi erano finalmente diventati grandi, pronti ad accogliere personaggi veri, esseri umani digitali&#8221; e ti viene un aneurisma al buco del culo.</span></p><div class="pullquote"><p><span>Per&#242; il problema oltre che nell&#8217;onest&#224; intellettuale della critica, sta nell&#8217;impossibilit&#224; di poter parlare di certe cose.</span></p></div><p><span>Jason Schreier ha iniziato a fare inchiesta mentre scriveva su Kotaku. Kotaku proprio per questo &#232; finito </span><strong><span>in ogni blacklist immaginabile</span></strong><span>, finch&#233; Schreier non si &#232; dovuto accasare sul Guardian perch&#233; l&#8217;unico modo per fare bene il giornalismo videoludico, guarda un po&#8217;, &#232; farlo dove ti lasciano fare giornalismo vero.</span></p><p><span>Il sistema ti da un accesso privilegiato ai giochini (certo, poi devi giocarti 100 ore di Elden Ring in 5 giorni, bella vita ve?), ma quell&#8217;accesso arriva ad un costo. E il costo &#232; la libert&#224;.</span></p><p><span>&#200; il motivo per cui Falconero ad una certa ha detto no.</span></p><p><span>&#200; il motivo per cui &#232; stato seguito a ruota da altra gente. Che ha evidentemente capito che il costo stava iniziando a diventare troppo alto, soprattutto nel videogioco di oggi.</span></p><p><span>E lo ha capito anche Mattarella.</span></p><p style="text-align: right;"><em><strong><span>Che non sa che &#232; bastato pronunciare le parole &#8220;conflitto di interessi&#8221; <br>per far venire un esaurimento nervoso a troppi &#8220;giornalisti videoludici&#8221; <br>con secoli di esperienza.</span></strong></em></p><h2><span>&#128406;Mattarella ha capito the Last of Us parte 2 meglio di tutti noi | atto ii</span></h2><p><em><span>di Richard &#8220;Amaterasu&#8221; Sintoni</span></em></p><blockquote><p><span>&#8220;La violenza &#232; un virus letale per la democrazia e per la vita sociale, e aggredisce la Costituzione. Il rifiuto di ascoltare le opinioni altrui nella societ&#224; e nella scena politica sta causando un clima di reciproca intolleranza, di avversione fanatica che porta a seminare germi di violenza.&#8221;</span></p><p><span>&#8211; Sergio Mattarella,  30 luglio 2026</span></p></blockquote><p><span>Violenza chiama violenza. &#200; un concetto </span><strong><span>talmente semplice che pare ridicolo</span></strong><span>. Eppure c&#8217;&#232; chi di The Last of Us parte 2 rimpiange di non aver potuto finire Abby. Vuoi perch&#233; in fondo &#8220;Joel non aveva fatto nulla di male, aveva solo massacrato un&#8217;equipe di medici che avrebbe potuto salvare il mondo&#8221;, vuoi perch&#233; Abby stava sul cazzo sin dal primo secondo a schermo.</span></p><p><span>E pensa un po&#8217;, l&#8217;origine del male &#232; sempre l&#236;, collocata nel 2014 e in quel </span><strong><span>Gamergate</span></strong><span> che voleva bruciare il mondo. E in parte ci &#232; pure riuscito, vista la quantit&#224; di stronzi che ancora oggi dice che &#8220;si doveva andare fino in fondo con quella storia&#8221;.</span></p><p><span>Anche l&#236; c&#8217;&#232; chi scelse la violenza davanti alla ragione, perch&#233; la paura di &#8220;perdere i videogiochi&#8221; era pi&#249; forte della voglia di razionalizzare e verificare le bugie che certi pezzi di fango hanno fatto passare come Vangelo.</span></p><div class="pullquote"><p><span>E anche l&#236; sono morte delle persone.</span></p></div><p><span>Mattarella ha 85 anni. Eppure &#232; pi&#249; vicino a noi di quanto noi lo siamo alla generazione che verr&#224;. Perch&#233; invece di lasciarle la nostra esperienza stiamo lasciando loro altri semi dell&#8217;odio da piantare ai danni del diverso, del migrante, del debole.</span></p><p><span>Teniamocelo stretto Mattarella. Che dopo di lui rischiamo di trovarci chi flexa i busti del salame di Piazzale Loreto in casa.</span></p><p><span>E non ce lo vedo a parlare di violenza con un tono di condanna. </span></p><p style="text-align: right;"><em><strong><span>Rischia di diventare un mezzo di repressione del dissenso.</span></strong></em></p><h2><span>&#128163;Sergio Mattarella non ha giocato Metal Gear Solid. | atto iii</span></h2><p><em><span>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</span></em></p><blockquote><p><span>La realizzazione di un&#8217;efficace difesa comune europea non rappresenta una minaccia per nessuno, non mira alla guerra: al contrario &#232; strumento per garantire la pace.</span></p><p>&#8211; Sergio Mattarella,  30 luglio 2026</p></blockquote><p><span>&#200; la teoria della deterrenza, in pratica. </span></p><p><span>Se sono </span><em><span>abbastanza grosso </span></em><span>&#232; pi&#249; difficile che qualcuno venga a minacciarmi, perch&#233; avrebbe paura di prendere un sacco di botte. Solo che al di l&#224; del fatto che una vita tenuta in equilibrio sulla paura sia una vita di merda, il problema &#232; che spesso la deterrenza non basta.</span></p><p><span>Nella modalit&#224; online di The Phantom Pain, a un certo punto, potevi costruirti la tua atomica come deterrente.</span></p><p><span>Facendolo, tutti i giocatori sotto i 150mila punti eroismo non potevano pi&#249; attaccarti. Di contro, quell&#8217;atomica diventava un gigantesco </span><strong><span>bersaglio sulla tua schiena</span></strong><span>, perch&#233; chiunque stesse giocando con l&#8217;obiettivo di liberare il mondo dalla minaccia di una nuova Hiroshima prima o poi sarebbe venuto a prenderti. O ci avrebbe provato.</span></p><div class="pullquote"><p><span>L&#8217;online di Metal Gear Solid 5 </span><strong><span>era un piccolo capolavoro</span></strong><span>, in questo.</span></p></div><p><span>Mostrava quanto un equilibrio raggiunto attraverso la deterrenza </span><strong><span>fosse fragile</span></strong><span>. Da una parte e dall&#8217;altra, perch&#233; anche riuscendo a smantellare il 100% delle atomiche sui server oggi, chi garantisce che domani qualcuno non ne costruisca altre?</span></p><p><span>Non possiamo sognare la pace, finch&#233; decidiamo di giocare questa partita affidandoci a un sistema di pesi e contrappesi.</span></p><p><span>Chiaro, con la Russia praticamente sul pianerottolo di casa, &#232; difficile non pensare a una difesa europea.</span></p><p style="text-align: right;"><em><strong><span>Ma &#232; proprio questa forma mentis a impedirci di distruggere un&#8217;idea di guerra che ci portiamo dietro da quando siamo usciti dalle caverne.</span></strong></em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/la-trilogia-delleuro?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Se sei arrivato fin qua, tanto vale che condividi. No?</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/la-trilogia-delleuro?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/p/la-trilogia-delleuro?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Condividi</span></a></p></div><div><hr></div><h2>&#127897;La MARIOSPHERE | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a7f72db43ff89db890781cf7c&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep. 256: La Mariosphere &#8211; la propaganda Nintendo per entrarti nell&#8217;ano&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/0rDvzFVguvaigRXGdKOwqN&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/0rDvzFVguvaigRXGdKOwqN" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Che Nintendo ce lo voglia buttare al culo non &#232; una novit&#224; di queste settimane, e a dirla tutta manco di questo secolo. Ci sono per&#242; dei nuovissimi sviluppi che noi avremmo anche volentieri fatto a meno di raccontare, ma siccome esiste &#8211; appunto &#8211; la Mariosfera, ti pare che <em>ne parlino gli Uomini col Nintendo?</em></p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><p>Leggere l&#8217;attualit&#224; attraverso i giochini &#232; diventato un tratto distintivo di quello che facciamo.</p><p>Non &#232; una bella cosa, perch&#233; lo &#232; diventato pi&#249; che altro perch&#233; siamo in pochissimi a farlo, e spesso chi lo fa si posiziona solo quando il caff&#232; ormai s&#8217;&#232; gi&#224; freddato e posizionarsi &#232; comodo. Su tutto il resto mica si morde la mano di Sony che ti (de)nutre, perch&#233; di costruire Arcadia alla fine ce ne frega un cazzo, conta solo il posizionamento.</p><p>Il posizionamento di Gameromancer &#232; che del posizionamento non ce ne frega un cazzo.</p><p>E leggendo la newsletter di oggi, forse, hai capito quanto pu&#242; essere fica la libert&#224; di fottersene. Io ho rimpianto gli anni buttati a farsi problemi sul come crescere, come monetizzare e come diventare famoso con questa merda.</p><p>Se non succedono bordelli, in ogni caso, la settimana prossima abbiamo gi&#224; in canna una delle rarissime newsletter di Calzati. Non anticipo nulla, tocco solo ferro perch&#233; sarebbe bello poter parlare anche dei giochini che giochiamo, ogni tanto.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Ma Tajani ce lo fa fare solo fino ad un certo punto.</strong></em></p><div><hr></div><p><em>Ogni tanto <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;5699e652-55ff-4714-bb44-d715a50c4073&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> si becca dei &#8220;grazie per la revisione della newsletter&#8221; comprensibili. Questa settimana &#232; una di queste.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Le squadracce dei Content Destroyer]]></title><description><![CDATA[& altre minchiate che la casta della Game Critique racconta]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/le-squadracce-dei-content-destroyer</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/le-squadracce-dei-content-destroyer</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:01:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2eb26249-4aaa-4cc7-8edb-0ca7149371c4_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#200; una newsletter bella lunga, pregna di odio e <em>giramenti di cazzi</em>, condita pure da qualche battuta che mi coster&#224; la cancel culture. Non perdiamo altro tempo, iscriviti, fai iscrivere, ma soprattutto <strong>LEGGI</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Digita qui sotto il tuo indirizzo di posta elettronica e altre cose che si sarebbero dette a fine anni &#8216;90</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><div><hr></div><h2>&#9994;A chi? A Voi! | segamentale</h2><p><em>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</em></p><p>Prima di tutto, i fatti. Se ho <em>embeddato</em> bene il video qua sotto si pu&#242; sentire il discorso dalla viva voce di Francesco Serino, altrimenti tocca che vai a manina a 37 minuti e 24 secondi circa. O ti fidi del fatto che nella clip Serino paragona i Content Destroyer alle squadracce fasciste, li accusa di essere i <strong>mandanti delle minacce di morte </strong>che riceve quando pubblica questa o quell&#8217;altra recensione, di <strong>stravolgere </strong>le sue parole e di <strong>rubare il contenuto</strong> a lui e colleghi. </p><p>Praticamente i Content Destroyer sono i nuovi rom, <em>e Serino vorrebbe la remigrazione</em>. </p><div id="youtube2-L2S-JvlGELI" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;L2S-JvlGELI&quot;,&quot;startTime&quot;:&quot;2244&quot;,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/L2S-JvlGELI?start=2244&amp;rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Tutto questo succede sul canale YouTube di uno Ualone che non fa una piega davanti a queste uscite (salvo poi uscirsene con un &#8220;non avevo fatto il collegamento&#8221; nei giorni successivi). Ma soprattutto succede in un clima dove &#232; evidente che si sta cercando di fare il possibile per dipingere i Content Destroyer come dei paria invidiosi privi di qualunque talento e/o contenuto. </p><div class="pullquote"><p>La verit&#224; &#232; che molto semplicemente i Content Destroyer fanno quel lavoro che la critica italiana <strong>non vuole fare pi&#249;</strong>. </p></div><p>O forse non ha mai davvero voluto fare bene, perch&#233; se alle nostre latitudini il discorso &#232; esploso con Falconero che diventa indipendente, all&#8217;estero si affronta la questione almeno dal 2012, l&#8217;anno in cui &#232; scoppiato il <strong>Doritosgate</strong>. E due anni dopo anche il Gamergate ha cercato di appropriarsi della legittima domanda di maggior trasparenza all&#8217;interno della critica videoludica per fare il beta testing delle metodologie che oggi l&#8217;alt right &#8211; <strong>i fascisti veri, non quelli di cartapesta di Serino</strong> &#8211; usa per rovinare le vite dalle stanze dei bottoni di tutto il mondo.</p><p>Incredibilmente, ma nemmeno tanto, ad assumere i connotati delle squadracce sono proprio le idee espresse da Serino.</p><p>Idee molto simili nella sostanza a quelle del nostro attuale esecutivo per cui bisogna punire i raduni in spazi pubblici o privati con oltre 50 persone, e che da qualche giorno sponsorizza l&#8217;idea di chiedere una cauzione preventiva sul conto corrente di chi organizza delle manifestazioni. </p><div class="pullquote"><p>Lo scopo &#232; palese: si vuole controllare il dissenso. </p></div><p>Si vuole impedire di esercitare il diritto di critica contro quelle figure che in questo momento (in due misure molto diverse, sia chiaro) hanno un privilegio che vogliono difendere ad ogni costo. Si vuole decidere chi pu&#242; parlare e cosa pu&#242; dire, e laddove non si possono usare i DDL si usa la propria posizione mediatica per <strong>squalificare l&#8217;interlocutore dal dialogo</strong>.</p><p>&#8220;Sei solo invidioso&#8221;. &#8220;Non hai niente da dire&#8221;. &#8220;Rubi il contenuto&#8221;. Minchiate che mi sono sentito dire un miliardo di volte quando su Gameromancer facevamo critica alla critica, quando cercavamo ancora di salvare un settore che oggi posso dire essere irrecuperabile dall&#8217;Endgame che poi &#232; arrivato adesso che l&#8217;IA sta sostituendo un sacco di scribacchini presso i vari SpaccioGames e Memeryeye l&#236; fuori. </p><p>Minchiate che hanno fatto malissimo.</p><p>Non per le parole in s&#233; di cui <strong>non me ne fotteva un cazzo all&#8217;epoca</strong>, figurati adesso che arrivano da un settore che adesso la gente inizia a guardare per quello che &#232;, un <em>circolino di stronzi collusi a vario titolo con le aziende </em>che ritiene perfettamente normale che Sony gli mandi il salame a fine anno.</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;690ea479-a2b8-4e66-a973-3d06918ed1b0&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;md&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;#PlayYourCreepyPasta&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:65514667,&quot;name&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;L&#8217;alternativa per chi si &#232; rotto il cazzo di chi si occupa di videogiochi per (e con) lucro. Benvenut&#601; nella cazzo di ribellione.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F417df330-9981-46d7-91dc-891efb1d052a_1080x1080.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2023-07-17T05:01:12.282Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/cdad6b02-671a-4b2b-b6f9-b8d56a91e036_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/playyourcreepypasta&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:134679136,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:6,&quot;comment_count&quot;:3,&quot;publication_id&quot;:1452932,&quot;publication_name&quot;:&quot;La Voce della Ribellione&#8482;&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CwT7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa84031fe-9d50-4c60-b2b6-1be7696a8023_1080x1080.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><p>Hanno fatto malissimo perch&#233; molto pi&#249; banalmente mi hanno dato e mi danno problemi in quello che mi piacerebbe chiamare lavoro, ma <strong>proprio per colpa di queste persone lavoro non &#232; e non potr&#224; mai pi&#249; essere</strong>, avendo completamente distrutto il settore con le loro decisioni miopi. Problemi del tipo email mandate a redazione@thegamesmachine.it chiedendo che mi cacciassero, tipo le shitstorm quando alla presentazione del tuo libro arriva una contestazione che col libro non c&#8217;entra nulla ma &#232; un&#8217;ottima occasione per raccontare a tutto il pubblico che Iacullo &#232; inqualificabile.</p><p>Fa molto ridere che chi oggi parla di squadracce &#8211; direttamente o meno, perch&#233; prima di Serino c&#8217;era Kurolily e prima ancora c&#8217;era Fossetti a prendersela con chi osava parlare di conflitto di interessi &#8211; non si sia mai fatto grandi problemi ad utilizzare metodologie proprie del ventennio. Tutto per rivendicare il <strong>privilegio spacciato per necessit&#224;</strong> di farsi mandare le copie in anticipo perch&#233; la recensione pubblicata dopo l&#8217;embargo non ha senso, di avere l&#8217;invito ai press tour perch&#233; altrimenti non puoi parlare con gli sviluppatori (attraverso il filtro e il controllo dell&#8217;azienda, <em>perch&#233; vorrai mica fare il giornalista vero</em>?), di <strong>farsi omaggiare con una PSN Card cicciona all&#8217;evento di fine anno PlayStation </strong>e continuare a dire al tuo pubblico, qualora scoprisse che l&#8217;azienda t&#8217;ha dato una pseudo-mazzetta di 50&#8364; da spendere sul suo store, che non sono certo quei 50&#8364; a influenzare il tuo giudizio. 50&#8364; che nel migliore dei casi sono comunque pi&#249; di quanto guadagneresti scrivendo due recensioni.</p><div id="youtube2-A1IlbzLJ8wk" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;A1IlbzLJ8wk&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A1IlbzLJ8wk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Ho solo una cosa da dire a Serino &amp; Co. <strong>Ormai i buoi hanno lasciato la stalla</strong>.</p><p>Invece di indignarsi perch&#233; &#8220;faccio questo lavoro da 30 anni&#8221;, dovresti renderti conto che per 30 anni l&#8217;hai fatto male. Hai accettato qualunque favore le aziende che dovrebbero essere oggetto della tua critica ti abbiano offerto scambiandolo per prestigio invece di vederlo come un problema. Hai distrutto la credibilit&#224; di quello che fai, che non &#232; per nulla diverso da quello che fa l&#8217;influencer medio (che anzi &#232; anche pi&#249; manipolabile dalle aziende) e il problema sta proprio qui, nel fatto che avresti dovuto essere diverso, avresti dovuto essere l&#8217;argine tra quello che l&#8217;azienda vuole raccontare e il pubblico. </p><p>Come argine avresti avuto un ruolo e una responsabilit&#224; percepibili, <strong>qualcosa che non pu&#242; essere sostituito dall&#8217;IA</strong>. Adesso tu di fatto scrivi comunicati stampa, spesso pagati pure male, sempre meno letti man mano che Google dirotta il traffico su Gemini <em>e te riempi il tuo sitino di banner pubblicitari</em> che rendono l&#8217;esperienza di navigazione orrenda per quei pochi che ancora vogliono leggere.</p><p>Io ormai penso che sia troppo tardi per reinventarti. Penso soprattutto che cos&#236; convinto che quei 30 anni di anzianit&#224; nel settore contino qualcosa non avresti n&#233; l&#8217;umilt&#224; n&#233; le capacit&#224; per reinventarti.  </p><p>Ma resta il fatto che ormai i buoi sono scappati dalla stalla.</p><p>Ora che la questione conflitto di interessi &#232; sul tavolo, non puoi derubricarla a rosicata. Ora che i Content Destroyer hanno un seguito, non puoi pi&#249; squalificarli tutti parlando di squadracce senza che qualcuno puntualizzi che sei tu in realt&#224; quello che sta cercando di aizzare il pubblico contro. </p><p>Puoi continuare a raccontarti stronzate nei tuoi salottini. Puoi definire &#8220;cancro del settore&#8221; chi sceglie l&#8217;indipendenza chiedendo poi scusa e scaricando il barile su chi quella cosa l&#8217;ha detta ignorando la tua responsabilit&#224; di averlo messo in live sul tuo canale Twitch. Puoi fare un po&#8217; il cazzo che ti pare, ma ormai questo dibattito esiste, queste idee esistono.  </p><p style="text-align: right;"><em><strong>E purtroppo per te le idee sono a prova di proiettile.</strong></em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/le-squadracce-dei-content-destroyer?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Non ho resistito alla battuta sui proiettili. Dovresti condividere soprattutto per quella.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/le-squadracce-dei-content-destroyer?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/p/le-squadracce-dei-content-destroyer?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Condividi</span></a></p></div><div><hr></div><h2>&#127897;Bol-sonari: il fandom dei videogiochi | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a985b7417afa1016fd1e1b6e2&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep. 255: Bol-sonari &#8211; il problema coi fandom nei videogiochi&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/6JshUI3YBtkCPwMz7jhF3a&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/6JshUI3YBtkCPwMz7jhF3a" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Mi sta proprio sul cazzo l&#8217;idea che &#8220;non si pu&#242; dire niente&#8221;, nel senso che ogni volta che parli male di un&#8217;azienda o di un giochino sei un hater e quando ne parli invece sei un venduto, un fanboy, &#8220;da te non me lo aspettavo&#8221;. &#200; cos&#236; che muore il pensiero critico, sotto scroscianti ticchettii sulle tastiere meccaniche da cui i gamer scrivono i loro commentini di merda sotto questo o quell&#8217;altro contenuto.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Per cui ascoltati il cazzo di podcast <br>e fallo vivere qualche giorno di pi&#249;.</strong></em></p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><p>Che altro vuoi?</p><div><hr></div><p><em>Il mondo &#232; adesso gestito da un immenso sistema informatico chiamato Sons of the Typo. Tutti i correttori di bozze del mondo hanno nel loro corpo nanomacchine che gestiscono le loro emozioni, i loro gesti e forniscono loro l'addestramento e le informazioni adeguate. <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;50485504-39b1-484a-86a6-41e7312eb4c3&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span>, invecchiato rapidamente, si trova in Medio Oriente per conto del colonnello in pensione Roy Campbell, ufficialmente come correttore di bozze ONU per il controllo della situazione.</em> </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Quando la tua sanità mentale dipende da Sergio Mattarella (e da Gabe Newell)]]></title><description><![CDATA[Non c'&#232; correlazione. Un po' come tra il Gamergate e i fasci al governo.]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/quando-la-tua-sanita-mentale-dipende</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/quando-la-tua-sanita-mentale-dipende</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 05:00:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/32aeee83-f734-436c-b5ec-f4f69aea43d5_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Non devo raccontarti io che le cose vanno malissimo nei videogiochi. </p><p><em><strong>O forse in realt&#224; s&#236;</strong></em>, visto che sostanzialmente qualunque altro profilo che se ne occupa &#232; troppo occupato a succhiare il cazzo di questa o quell&#8217;altra azienda. O a difendere i suoi privilegi etichettando i Content Destroyer come squadracce fasciste, mentre per i fascisti veri che stanno attorno ai videogiochi non ha mai fatto una sega.</p><p>Non devo raccontarti manco di quanto negli ultimi 5 anni il mondo sia diventato un posto peggiore. </p><p>Non perch&#233; &#8220;<em>hanno abolito il woke</em>&#8221;, ma perch&#233; chi guida il carrozzone &#232; un <strong>bullo ignorante e prevaricatore</strong> che si permette di chiamare il Presidente della FIFA per fargli annullare una squalifica, o decide di arrogarsi poteri che non gli competono perch&#233; curiosamente quell&#601; dell&#8217;ordine e della legalit&#224; poi con la legge finiscono sempre a pulirsi il buco del culo.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Stai per leggere l&#8217;ennesima supercazzola che exploita i videogiochi per parlare di politica. Lo fanno a destra, perch&#233; non dovremmo farlo anche noi?</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><p>Ogni tanto, per fortuna, dall&#8217;altra parte non c&#8217;&#232; Gianni Infantino e qualcuno risponde no. Un po&#8217; come abbiamo fatto quando c&#8217;era da votare il referendum della giustizia.</p><p>La newsletter di oggi parla di due persone che, quantomeno di tanto in tanto, riescono a dire quei no da cui dipende la nostra sanit&#224; mentale. </p><div><hr></div><h2>&#9994;The Italian Steam Machine | segamentale</h2><p><em>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</em></p><p><span>Non so se temere di pi&#249; la morte di Mattarella o quella di Gabe Newell.</span></p><p><span>Ci pensavo l&#8217;altra sera mentre leggevo di come il nostro attuale esecutivo abbia provato a pulirsi il culo con la Costituzione </span><strong><span>per l&#8217;ennesima volta</span></strong><span>, arrogandosi il diritto di garantire la grazia ad uno stronzo che ha giocato troppo a Battlefield Hardline senza probabilmente </span><em><span>manco sapere cosa sia un videogioco</span></em><span>.</span></p><p><span>Mattarella &#232; quella muraglia che per il momento impedisce a questa gente di fottere definitivamente e a sangue il Paese in cui vivo.</span></p><p><span>Gabe Newell allo stesso modo &#232; quello che </span><em><strong><span>impedisce al capitalismo </span></strong></em><span>di fottersi definitivamente e a sangue i videogiochi. Con i suoi problemi e le sue ipocrisie, eh, un po&#8217; come per Mattarella. </span></p><p><span>Newell non si &#232; fatto mezzo problema davanti a curatori che facevano la lista dei giochini da boicottare perch&#233; woke, o per i neonazi che usano la sua piattaforma come veicolo d&#8217;odio. Se ne &#232; battuto il cazzo dei giochini truffa messi sullo store solo per farmare carte e obiettivi facili, ed &#232; intervenuto delistando roba solo quando i gestori dei circuiti di pagamento elettronico hanno fatto pressione.</span></p><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a485072e61f97df9a1de760ed&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Visa, Mastercard e la censura ai videogiochi &#8211; Checkpoint&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/5Cud0sO789FioB0io2jaMu&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/5Cud0sO789FioB0io2jaMu" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p><span>Ma per quanto Valve non moderi quasi per un cazzo Steam finch&#233; non glielo chiede Mastercard, Steam al momento &#232; l&#8217;unico posto dove puoi </span><strong><span>condividere legalmente la tua libreria</span></strong><span>, dove non paghi per giocare online o per avere i salvataggi in cloud, dove se i prezzi ti sembrano alti esistono rivenditori terzi.</span></p><div class="pullquote"><p><span>Dove se ho comprato un gioco e viene tolto dal catalogo sono ragionevolmente sicuro di poterlo scaricare di nuovo. </span><em><span>A differenza di PT su PlayStation Store</span></em><span>.</span></p></div><p><span>Valve si pu&#242; permettere tutto questo perch&#233; a differenza di chiunque altro giochi al gioco dell&#8217;industria videoludica </span><strong><span>non &#232; quotata in borsa</span></strong><span>. Ma chiss&#224; se il successore di Newell rinuncer&#224; a mungerci o si comporter&#224; come una Sony qualunque.</span></p><p><span>Non so se temere di pi&#249; il giorno in cui Steam far&#224; i saldi per omaggiare la memoria di Mattarella o quello in cui il Presidente della Repubblica ricorder&#224; Gabe Newell nel discorso di Capodanno.</span></p><p><span>Ho 35 anni e la mia sanit&#224; mentale dipende da due persone che potrebbero non svegliarsi domani. </span></p><p style="text-align: right;"><em><strong><span>E non sono manco i miei genitori.</span></strong></em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/quando-la-tua-sanita-mentale-dipende?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Se non condividi il tuo gioielliere potrebbe spararti</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/quando-la-tua-sanita-mentale-dipende?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/p/quando-la-tua-sanita-mentale-dipende?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Condividi</span></a></p></div><div><hr></div><h2>&#127897;Quanto sono invecchiate PS Vita e 3DS? | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8ae07568e7525579f1351531fb&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep. 254: Quanto sono invecchiate PS Vita e 3DS?&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/03Txnf6YDbKXmlJEXKDfuW&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/03Txnf6YDbKXmlJEXKDfuW" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Sempre perch&#233; non c&#8217;&#232; correlazione ma in fondo s&#236;, com&#8217;&#232; che il retrogaming sta tornando cos&#236; forte? Non &#232; hipsterismo. &#200; necessit&#224;. Un po&#8217; come ascoltarsi il podcast.</p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><p>Su quella cosa dei Content Destroyer paragonati alle squadracce fasciste magari ci torniamo su la prossima settimana. Se il mondo nel frattempo ci fa il favore di non andare a troie definitivamente.</p><div><hr></div><p><em>Nel maggio del 1899, la banda del carismatico cowboy <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;67a0ad3a-8f8b-41c1-89ba-a6431016b8c1&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> tenta di rapinare un traghetto che trasporta circa 150.000$ destinati ai principali correttori di bozze degli Stati Uniti meridionali, nella fiorente citt&#224; portuale di Typwater.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Vice City Stories (di Instagram)]]></title><description><![CDATA[Riflessioni su GTA VI, i giochini fisici e la societ&#224; dell'immagine]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/vice-city-stories-di-instagram</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/vice-city-stories-di-instagram</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 05:01:50 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0d11acdd-2620-4b84-a7f5-403912426e03_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Ormai &#232; pi&#249; importante farsi <strong>il selfie </strong><em>con la custodia del giochino </em>in mano che il giochino <em>contenuto </em>nella custodia.</p><p>Lo dimostrano un miliardo di revenue in una settimana di preordini di un giochino di cui ancora <strong>non s&#8217;&#232; visto mezzo gameplay</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Caustico. Ma ci leggi per quello. E se non ci leggi, <strong>iscriviti</strong>.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><p>Come avrai capito dall&#8217;intro, o dal per nulla didascalico sottotitolo della newsletter, l&#8217;argomento &#232; Grand Theft Auto. Ma si parte da l&#236;, o meglio, <strong>Sintoni</strong> parte da l&#236;, per fare la solita supercazzola che collega puntini che la gente normale non penserebbe mai di collegare.</p><p>Non ammorbo il cazzo oltre.</p><div><hr></div><h2>&#9994;Life in plastic, it's fantastic | segamentale</h2><p><em>di Richard &#8220;Amaterasu&#8221; Sintoni</em></p><p><span>A memoria non ricordo di aver esplorato una mappa </span><strong><span>tanto quanto quella di Vice City</span></strong><span>. </span></p><p><span>La &#8220;vecchia&#8221; Vice City, quella del 2002 che richiamava cos&#236; tanto le vibes della Miami di Tony Montana in Scarface. Che poi le citazioni </span><em><span>penso non ci sia nemmeno bisogno di spiegarle</span></em><span>: Tommy Vercetti era un Montana che ce l&#8217;aveva fatta prima di imbottirsi di cocaina, e il resto del cast faceva da cornice.</span></p><p><span>Quella citt&#224; con me ha funzionato proprio per la sua atmosfera cos&#236; rock anni &#8216;80, colorata, vivida e fatta di eccessi, anche se non mancava il ghetto di Little Haiti a ricordarti che, in fondo, ogni sfarzo &#232; </span><strong><span>solo una cazzo di vetrina per turisti</span></strong><span> che staresti a fissare per ore pur di dimenticare cosa c&#8217;&#232; dietro la tendina rossa dell&#8217;espositore.</span></p><p><span>Quella vetrina la vedevi </span><strong><span>sin dal case del CD</span></strong><span>. Un tripudio di colori, che se affiancata a quella di San Andreas o di GTA IV pare quasi una serie differente, e che si riflette pure sui temi dei giochi a dirla tutta.</span></p><div class="pullquote"><p><span>Ed &#232; di vetrine che c&#8217;ho voglia di parlare oggi. Di queste, e di code alla cassa. Ironico, per uno che passa 38 ore a settimana in un supermercato.</span></p></div><p><span>GTA VI sar&#224; </span><em><span>probabilmente </span></em><span>l&#8217;evento del decennio. Dubito ci sar&#224; nel breve periodo qualcosa di pi&#249; potente nel mondo dei giochini, almeno finch&#233; non diranno &#8220;stiamo lavorando al VII&#8221;. Ne ho sentito parlare pure da persone che penso non abbiano mai preso un pad in mano nella loro vita, alcune che c&#8217;hanno pure la mezza fantasia di comprarsi una console proprio per giocarci (</span><em><span>auguri coi prezzi</span></em><span>) da quanto quei trailer di plastica e le news a corredo hanno fatto presa. Trailer di plastica proprio perch&#233; di gameplay </span><strong><span>non s&#8217;&#232; visto manco mezzo secondo</span></strong><span>, e anche se al momento non esiste un CD col gioco perch&#233; Rockstar ha fatto la mossa-Sony prima che Sony la inventasse, il tasto preorder &#232; stato pi&#249; che sfondato.</span></p><p><span>Non si sa quante copie siano state gi&#224; vendute, al momento della stesura di sto papiro Rockstar e Take-Two non hanno ancora rilasciato nessun dato ufficiale. Tuttavia secondo le stime degli analisti di Wall Street GTA VI avrebbe generato qualcosa come </span><strong><span>un miliardo di dollari nella sola prima ora di preorder</span></strong><span>.</span></p><p><span>Ma &#8216;sta roba era </span><em><span>pi&#249; che prevedibile</span></em><span>.</span></p><p><span>Tralasciando per un secondo </span><strong><span>tutti i discorsi etici </span></strong><span>su che cazzo ha fatto Rockstar in questi anni tra crunch, licenziamenti e lo schifo del cut content venduto a parte sotto la voce &#8220;Ultimate Edition&#8221;, io </span><em><span>posso pure capire </span></em><span>chi al mattino ha acceso la console e s&#8217;&#232; fatto il preorder. Ti togli il cazzo di pensiero, basta che ti ricordi di accendere la console qualche giorno prima del d1 per scaricare tutto. </span><em><span>Via il dente, via il dolore</span></em><span>. C&#8217;hai pure qualche stronzata in pi&#249; che vaffanculo, per 80 banane non le butti via.</span></p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;dab806ca-0d20-4cc5-a482-0934fc9d694e&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;E insomma &#232; venuto fuori che giocare a GTA non ti rende una persona orribile, ma pubblicarlo evidentemente s&#236;.&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;md&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Preferisci GTA VI o un ambiente di lavoro sano?&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:65514667,&quot;name&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;L&#8217;alternativa per chi si &#232; rotto il cazzo di chi si occupa di videogiochi per (e con) lucro. Benvenut&#601; nella cazzo di ribellione.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F417df330-9981-46d7-91dc-891efb1d052a_1080x1080.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2025-11-10T06:01:27.803Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/eccff365-3639-469f-83e6-2be3b46c253d_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/preferisci-gta-vi-o-un-ambiente-di&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:178337670,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:11,&quot;comment_count&quot;:1,&quot;publication_id&quot;:1452932,&quot;publication_name&quot;:&quot;La Voce della Ribellione&#8482;&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CwT7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa84031fe-9d50-4c60-b2b6-1be7696a8023_1080x1080.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><p><span>Ma quello che mi ha lasciato davvero senza parole &#232; stato loggare i social e vedere la gente in coda nei vari store per comprare l&#8217;edizione &#8220;fisica&#8221;.</span></p><div class="pullquote"><p><span>In quel momento ho davvero pensato che s&#236;, </span><strong><span>il mondo &#232; davvero fottuto</span></strong><span>.</span></p></div><p><span>Perch&#233; se davvero c&#8217;&#232; stata tutta sta gente in coda per comprarsi una confezione vuota che nella migliore delle ipotesi conterr&#224; oltre a un codice di download </span><em><span>una mappa e qualche sticker che resteranno inevitabilmente inutilizzati</span></em><span> (perch&#233; sia mai che si rovinino attaccandoli da qualche parte), vuol dire che </span><strong><span>il mondo di plastica di GTA ha davvero vinto</span></strong><span>. </span></p><p><span>Quel lusso ostentato dalle luci della vida loca tra lustrini, auto sportive e selfie che, cazzo, apri i tuoi social ed &#232; la stessa identica merda che vedrai sul profilo Instagram del primo </span><em><span>fuffaguru con residenza a Dubai</span></em><span> che ti capita a tiro.</span></p><p><span>&#200; tutto ridotto l&#236;, ad un case di plastica rosa </span><strong><span>da flexare nelle stories </span></strong><span>tra il 12 e il 19 novembre, prima di tornare a Vice City.</span></p><p><span>E forse in altre circostanze ci sarei tornato anche io perch&#233; quella citt&#224; l&#8217;ho amata da morire anche io, e mi piacerebbe vedere com&#8217;&#232; cambiata in questi quasi 25 anni. </span></p><div class="pullquote"><p><span>Ma a che prezzo?</span></p></div><p><span>Quello di cedere un&#8217;altra volta </span><strong><span>al richiamo delle apparenze</span></strong><span>, che di sostanza non s&#8217;&#232; ancora vista una sega. Solo un pezzo di plastica, esposto nell&#8217;ennesima vetrina in un mondo che ti fa vedere solo quello che serve per farti strisciare la carta di credito.</span></p><p style="text-align: right;"><em><strong><span>E che se si mette d&#8217;impegno, <br>ci riesce pure a notte fonda.</span></strong></em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/vice-city-stories-di-instagram?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Sai anche tu che &#232; vero. Sai anche tu che devi condividere.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/vice-city-stories-di-instagram?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/p/vice-city-stories-di-instagram?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Condividi</span></a></p></div><div><hr></div><h2>&#127897;<span>PlayStation ha deciso che i dischi te li puoi dare nel culo </span>| Checkpoint</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8aea330a46d59e49f9d52ad8d1&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Podcast&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/show/3R3RfR4LY4E8Yos7SXvSwn&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/show/3R3RfR4LY4E8Yos7SXvSwn" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Chi ne ha fatto una questione di &#8220;fisico vs digitale&#8221; &#232; un coglione.</p><p>Sony che fa detonare il supporto fisico si traduce in Sony che ti sta dicendo che se vuoi comprare i giochini per PS5 devi comprarli da lei. </p><p>Fanno loro il prezzo, decidono loro quando vanno in sconto, decidono loro le condizioni a cui puoi accedere a roba che paghi 80 fottuti euro e stai sicuro che continuerai a pagare tanto quanto anche adesso che risparmiamo sulla logistica e sul trasporto.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>La questione non &#232; &#8220;fisico vs digitale&#8221;. Sono i monopoli. <br>Quindi ascoltati il Checkpoint</strong></em></p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><p>A proposito di Sintoni, il ragazzo s&#8217;&#232; sbattuto un sacco negli scorsi giorni per fare in modo che Gameromancer non si fermi manco quando si ferma <em>La Voce della Ribellione</em> &#8212; non la newsletter, ma io che vado a <em>mettere le palle ammollo in acqua</em> (goditi l&#8217;immagine).  Io l&#8217;ho gi&#224; ringraziato. Ma scrivo queste ultime righe perch&#233; dovresti farlo anche tu, perch&#233; t&#8217;avesse lasciato nelle mani di Scibetta, Igno, Calzati e Alteri saresti stato condannato ad un estate dove ti puoi leggere giusto Final Round.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Cose che non augurerei manco al mio peggior nemico.</strong></em></p><div><hr></div><p><em>E un grazie normale, per la seconda settimana di fila, pure a <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;db410d9b-4dc5-44de-9f59-7ceddce4bb91&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> che ha revisionato questa roba. Ma solo perch&#233; uscendo pochi giochini sto giocando pochi giochini e e non ci sono giochini in cui inserirlo a cazzo di cane qui nell&#8217;outro.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Il problema non è la fine dei dischi]]></title><description><![CDATA[S&#236;, ancora gente che parla di Sony e dei Blu-Ray]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/il-problema-non-e-la-fine-dei-dischi</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/il-problema-non-e-la-fine-dei-dischi</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 05:00:26 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/064fbd0e-7b15-4788-906d-71d9e3883066_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Un sacco di gente combatte la battaglia giusta per i motivi sbagliati.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">La frase migliore per farsi tanti nuovi amici, no? <strong>Iscriviti</strong>.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><p>Il punto di tutta la faccenda di PlayStation che stoppa la produzione di dischi dal 2028 non &#232; che non possiamo pi&#249; accumulare plastica per assecondare i nostri feticismi. &#200; cosa implica per chi gioca il fatto che, tra le altre cose, stiano sparendo i dischi.</p><p>Ma ne parla Scib nella sua segamentale&#8482;, inutile allungarsi ancora.</p><h2>&#9994;It&#8217;s all about money | segamentale</h2><p><em>di Andrea &#8220;IncidenteDiplomatico&#8221; Scibetta</em></p><p><span>Il problema non &#232; l&#8217;assenza del disco, </span><strong><span>sono i soldi</span></strong><span>.</span></p><p><span>Non me ne frega molto del formato fisico e mi sentirei ipocrita a dire il contrario. Sono anni che compro quasi solo roba in digitale. Per me &#232; pi&#249; comodo, ho tutto a portata di download e ormai con la fibra si scarica qualunque cosa in minuti. E i dischi mi si rovinavano sempre, o mi perdevo in giro le custodie tra un trasloco e l&#8217;altro, o li prestavo a chiss&#224; chi e poi non sapevo che fine avevano fatto.</span></p><p><span>Certo, ora a volte mi viene l&#8217;istinto di dire al collega &#8220;te lo presto io quello&#8221; e poi penso che ce l&#8217;ho in digitale.</span></p><p><span>Ma non sono affatto uno da formato fisico. Perfino sulla musica: da quando ho iniziato a giocare con una console vedo su youtube i feticisti del vinile e per carit&#224;, tanta stima, ma non vedo un motivo che sia uno per cui dovrei prendere quella strada, rispetto alla reperibilit&#224;, facilit&#224; e qualit&#224; audio del digitale.</span></p><p><span>E quindi perch&#233; dovrei star qui a parlare di Sony e il supporto fisico?</span></p><div class="pullquote"><p><span>Perch&#233; non &#232; una questione di dischi, ma di potere d&#8217;acquisto di un ragazzino che s&#8217;&#232; comprato i Resident Evil remastered su PS3 e se me li volessi rigiocare oggi me li dovrei ricomprare.</span></p></div><p><span>Non &#232; una questione di dischi, ma di aziende che tagliano i costi e aumentano il prezzo.</span></p><p><span>Non &#232; una questione di dischi, ma di monopoli che tagliano via la concorrenza sul fisico, il mercato dell&#8217;usato, il giro di giochi prestati tra amici.</span></p><p><span>Il problema non &#232; l&#8217;assenza di disco, ma sempre lo stesso che ci continuano a dire essere il migliore dei sistemi possibili e noi siamo i comunisti brutti e cattivi.</span></p><p style="text-align: right;"><em><strong><span>&#200; lo stramaledetto capitalismo che ci hanno fatto <br>ingoiare un boccone amaro alla volta, <br>e continuiamo a mandar gi&#249;.</span></strong></em></p><div><hr></div><h2>&#127897;indiespettiti | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8ad9a847a7988e0e26452c9ba2&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep. 253: Indiespettiti &#8211; l&#8217;ennesimo cestone giochini indie&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/54JmZHB5g7eqkOCJXYJ0EC&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/54JmZHB5g7eqkOCJXYJ0EC" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Non servono grandi parole per introdurre un cestone indie di Gameromancer. Per quanto anche in questa tornata ci sia un infiltrato.</p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><h2>&#129474;Deathbulge: Battle of the Bands &#232; una roba | altro sale</h2><p><em>di Davide &#8220;Celens&#8221; Celentano</em></p><p><span>Se hai voglia di tornare ai tempi del liceo, quando la musica era ancora pi&#249; o meno una cosa seria e non una merce fatta solo per fare i pompini all&#8217;algoritmo di Spotify, dai un&#8217;occhiata a Deathbulge: Battle of the Bands.</span></p><p><span>Un rpg a turni come tanti ne stanno uscendo in questo periodo - che ormai dopo Clair Obscur abbiamo riscoperto essere fighi - il quale ti catapulta in una cittadina che vive (e muore) proprio di musica.</span></p><p><span>I personaggi, sebbene non li definirei esattamente ben scritti, restituiscono per&#242; quel clima molto anni 2000 di scontro tra fan di band o generi diversi che ormai credo si sia definitivamente perso.</span></p><p><span>Per capirci, letteralmente si combatte con la musica e il concept funziona abbastanza.</span></p><p><span>Ci sono molte idee carine, sia a livello di meccaniche di gameplay sia a livello di gestione delle secondarie.</span></p><p><span>Probabilmente l&#8217;aspetto che traballa di pi&#249; &#232; proprio la scrittura: dopo quasi 10 ore il main plot non decolla mai e i dialoghi passano dall&#8217;essere simpatici inizialmente al diventare inutilmente prolissi e fastidiosi dopo un po&#8217; di tempo.</span></p><p><span>L&#8217;impressione &#232; che ci si volesse ispirare a Undertale senza per&#242; avere la sensibilit&#224; e l&#8217;umorismo di Toby Fox.</span></p><p><span>In ogni caso l&#8217;esperienza risulta piacevole, soprattutto in quanto opera prima dello studio. Se in questa torrida estate non hai niente da giocare e vuoi supportare l&#8217;indie quello vero, puoi dargli tranquillamente un&#8217;occhiata.</span></p><div><hr></div><p>Mentre scrivo questa newsletter Microsoft ha fatto fuori altre 3500 persone. E vorrei bestemmiare.</p><p>Per fortuna Double Fine &#232; riuscita ad auto-ricomprarsi, Arkane sembra stia cercando di fare lo stesso, Ninja Theory invece ha trovato un compratore (ma finch&#233; non c&#8217;&#232; la certezza matematica che non sia Krafton, sto abbastanza cacato addosso).</p><p>Non capisco come si possa amare i videogiochi e non vedere il male che il capitalismo sta facendo non dico al mondo, ma almeno alla nostra forma d&#8217;arte preferita.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Mi rispondo che per tanti stronzi non &#232; arte. <br>&#200; solo un modo per passare il tempo.</strong></em></p><div><hr></div><p><em><span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;1ec2a5b8-f014-4610-99b9-85ee3ffd3fe3&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> questa settimana si becca un &#8220;grazie&#8221; comprensibile per il lavoro di revisione dietro le newsletter di Gameromancer.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Quel giochino sulla remigrazione che hai postato invece di giocare]]></title><description><![CDATA[Auguri a tenere la politica fuori da questa merda]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/quel-giochino-sulla-remigrazione</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/quel-giochino-sulla-remigrazione</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 05:01:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/dc3a1421-b490-4089-b3a5-2bedef194499_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Siamo cos&#236; facili da distrarre.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">L&#8217;intro sar&#224; scassacazzi. Per cui iscriviti adesso.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><p>Basta puntare il dito con abbastanza decisione verso qualcuno ed ecco che pi&#249; di qualche stronzo &#232; disposto a seguire quella direzione, piuttosto che prendersela con l&#8217;infame che l&#8217;ha decisa. Ed ecco che quindi alle soglie di una <strong>Terza Guerra Mondiale</strong>, nel pieno di una <strong>crisi climatica </strong>dove la forbice tra ricchi e poveri &#232; cos&#236; ampia che basta un condizionatore per sembrare privilegiati, in un momento storico di merda dove <strong>la RAM ci costa il decuplo </strong>e <a href="https://multiplayer.it/notizie/lenovo-gela-mercato-pc-i-prezzi-di-ram-e-ssd-non-scenderanno-piu.html">non c&#8217;&#232; speranza che tornino mai alla normalit&#224;</a>, la colpa &#232; tutta del bangladino che ti vende stronzate in spiaggia.</p><p>Non di chi ha preso per noi le <strong>decisioni di merda </strong>che ci hanno portato qui.</p><p>Non dei mega-ricchi che hanno complottato per &#8220;<em>indottrinarci in un&#8217;economia</em>&#8221; e adesso stanno facendo i soldi sulla nostra pelle.</p><p>La colpa &#232; di uno stronzo venuto a fare in culo da questa parte del mondo perch&#233; in quella dov&#8217;&#232; nato lui la prospettiva era crepare di malaria o sotto qualche bomba. </p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;4f40ac2a-32f3-4110-a0e9-16cbd2a8f385&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;La notizia non &#232; che le microtransazioni in COD esistono per colpa di Epstein.&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Call of Salvini&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:65514667,&quot;name&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;L&#8217;alternativa per chi si &#232; rotto il cazzo di chi si occupa di videogiochi per (e con) lucro. Benvenut&#601; nella cazzo di ribellione.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F417df330-9981-46d7-91dc-891efb1d052a_1080x1080.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-02-10T06:02:12.509Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/bc9162ed-684c-4f2f-8646-5ed25496cd22_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/call-of-salvini&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:187381451,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:11,&quot;comment_count&quot;:1,&quot;publication_id&quot;:1452932,&quot;publication_name&quot;:&quot;La Voce della Ribellione&#8482;&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CwT7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa84031fe-9d50-4c60-b2b6-1be7696a8023_1080x1080.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><p>Basterebbe giocare davvero ai videogiochi che postiamo nelle stories di Instagram per sentirci grandi intellettuali, per non farci prendere per il culo da Vannacci. </p><p>Purtroppo, il trucco pi&#249; astuto del diavolo non &#232; stato convincerci che non esiste, ma illuderci che alla fine conta apparire pi&#249; che essere. E quindi basta la storiella su Instagram e a posto cos&#236;.</p><p>Oggi facciamo un po&#8217; di resistenza. Quella vera, non quella postata dagli attici in centro da gente che di sinistra c&#8217;ha giusto il Rolex.</p><div><hr></div><h2>&#9994;Basterebbe giocare Venba | segamentale</h2><p><em>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</em></p><p><span>Farei giocare Venba a quegli </span><strong><span>stronzi </span></strong><span>che parlano di </span><strong><span>remigrazione</span></strong><span>.</span></p><p><span>Sono figlio di terroni </span><em><span>venuti al nord </span></em><span>per lavoro. Per tutti gli anni delle scuole dell&#8217;obbligo ogni mattina passavo sotto questo cavalcavia dove qualcuno aveva graffitato &#8220;Padania libera&#8221;.</span></p><p><span>Ricordo ancora quando ho chiesto a mio padre cosa volesse dire. Mi rispose con una battuta del cazzo: &#8220;</span><em><span>perch&#233; non la vogliono occupata</span></em><span>&#8221;.</span></p><p><span>Parlavo la stessa lingua dei miei compagni. Lo stesso dialetto, addirittura. Ero nato nella stessa citt&#224;. </span><strong><span>Nello stesso fottuto ospedale</span></strong><span>.</span></p><p><span>Chiamavo casa lo stesso posto che chiamavano casa loro. Per me, casa &#232; ancora quella. Anche se vivo a un centinaio di chilometri di distanza. Anche se le tasse le pago in un&#8217;altra regione. Anche se non ci torno da anni.</span></p><div class="pullquote"><p><span>Non mi paragonerei ad un italiano </span><strong><span>di seconda generazione</span></strong><span>, ma </span><strong><span>penso </span></strong><span>di poterli capire.</span></p></div><p><span>Penso di poter capire, soprattutto, quanto facciamo schifo ogni volta che parliamo di remigrazione.</span></p><p><span>Penso sia uno dei motivi per cui quando &#232; uscito Venba l&#8217;ho sentito cos&#236; mio, anche se parla di indiani emigrati in Canada e non di terroni andati in Padania.</span></p><p><span>Giocando Venba ho ricollegato </span><strong><span>tante delle piccole difficolt&#224; </span></strong><span>di cui mia madre mi ha parlato senza manco rendersene conto lei stessa, tipo quella volta che ha ordinato una braciola al ristorante e non le hanno portato un involtino di carne.</span></p><p><strong><span>Non posso farti vivere la sua vita</span></strong><span>, per farti capire quanto sia stato difficile. Non posso nemmeno farti vivere quella di un immigrato vero.</span></p><p><span>Posso solo dirti di giocare Venba. </span></p><p style="text-align: right;"><em><strong><span>E sperare che basti, per farti capire <br>quanto sia da stronzi parlare di remigrazione.</span></strong></em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/quel-giochino-sulla-remigrazione?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Se non condividi devo dedurre che sei quell&#601; dell&#8217;attico in centro.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/quel-giochino-sulla-remigrazione?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/p/quel-giochino-sulla-remigrazione?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Condividi</span></a></p></div><div><hr></div><h2>&#127897;Il processo di Nomurberga | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a91075f2dc470233579e88102&quot;,&quot;title&quot;:&quot;DLC #95: Il processo di Nomurberga&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/0SrYft46YVgW9ATF9vcB0W&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/0SrYft46YVgW9ATF9vcB0W" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Abbiamo spaccato di insulti Nomura per un&#8217;ora. </p><p>Con ospiti.</p><div><hr></div><h2>&#129474;Mina the Hollower &#232; meglio di GTA VI | Altro sale</h2><p><em>di Igno</em></p><p><span>Gli 8 bit di Mina spaccano pi&#249; del fotorealismo.</span></p><p><span>Quando l&#8217;hanno annunciato sembrava uno zeldino caruccio, non ci ho perso la testa e non ho sacrificato la mia vita in suo nome.</span></p><p><span>Poi quando ci ho messo le zampe sopra mi ha totalmente sorpreso. &#200; una specie di sequel apocrifo di Link&#8217;s Awakening, il primo Zelda che ho giocato da bambino e che quindi ha lasciato una traccia indelebile. &#200; stato l&#8217;imprinting non solo del genere ma forse proprio dei giochini.</span></p><p><span>Mina prende uno stile di 30 anni fa e lo porta a oggi senza strapparlo e incollarlo con lo spunto in nome della nostalgia ma adatta perfettamente quel &#8220;sapore&#8221; e ci mette dentro un traversal intelligente che si mischia al puzzle design e crea &#8220;quadri&#8221; sempre nuovi da attraversare, leggere, osservare.</span></p><p><span>Racconta un sacco di cose senza sbatterle in faccia e intanto tiene su l&#8217;impalcatura di uno Zelda con un sacco di idee nuove. Non tutte funzionano ma il coraggio di creare qualcosa di unico e personale colpisce sempre. L&#8217;Isola Tenebrosa spinge a testare il mondo intorno, a esplorare e ragionare con pensiero laterale. </span></p><p style="text-align: right;"><em><strong><span>Crea un mondo a 8 bit cos&#236; vivo <br>che mi affascina pi&#249; di uno <br>costato quanto il Burj Khalifa.</span></strong></em></p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><p>Venba nel dibattito attorno ai giochini &#232; durato meno di un sacco di altra roba che meritava meno. Il circolino intellettualoide (e anche un&#8217;altra cosa che finisce in -oide che non posso dire <em><s>per colpa del woke</s></em>) della Game Critique parruccona l&#8217;ha usato, spolpato per i 10 minuti dopo il day one che erano utili per postare nelle stories qualche screenshot e i link alle loro recensioni di merda e poi mai pi&#249; menzionato.</p><p>Io a Venba penso spesso. Soprattutto quando qualche stronzo in un reel che l&#8217;algoritmo decide di mostrarmi non si sa bene perch&#233; che parla di remigrazione.</p><p>Ci penso e mi incazzo. &#200; uno schiaffo in faccia. La riprova che falliamo sempre, da una parte e dall&#8217;altra. Credo che il tempo in cui ci potevamo permettere di sbagliare sia finito da un pezzo.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Credo anche che non freghi un cazzo a nessuno.</strong></em></p><div><hr></div><p><em>Gli abitanti di Typule stanno scomparendo inghiottiti da strani squarci che sono apparsi all&#8217;improvviso. Fra le vittime c&#8217;&#232; anche Link, che viene assorbito poco dopo aver sconfitto Ganon e liberato da un sortilegio la principessa <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;e3a27cee-5d6a-453b-8527-dc567a98e7b7&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span>.</em> </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[The Witcher & la patrimoniale]]></title><description><![CDATA[Ancora una volta i giochini usati per esorcizzare l'attualit&#224;]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/the-witcher-and-la-patrimoniale</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/the-witcher-and-la-patrimoniale</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 05:01:15 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c3831121-770c-4bc8-9fda-b3f637e4f7b1_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Una volta CD Projekt Red veniva a tassarti gli <em>extraprofitti</em>.</p><p>Un vecchio bug in The Witcher 3 permetteva di accumulare veramente un sacco di soldi. Ad un certo punto i dev polacchi hanno rollato un aggiornamento che introduceva <strong>Walthemor Estemalt</strong>, esattore delle tasse, che provava a portarti via quei soldi illeciti stile Equitalia se durante l&#8217;interrogatorio confessavi di aver barato.</p><p>Tutto questo in realt&#224; con la segamentale&#8482; di oggi non c&#8217;entra un cazzo. Volevo solo flexare un po&#8217; di Game Culture.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Segui Gameromancer anche per l&#8217;arroganza. E se non lo segui, puoi rimediare qui sotto.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><p>Non rubo altro tempo al <em>main event</em>, che questa settimana &#232; firmato da un pentito di mafia &#8211; e se hai pensato a Scibetta sei razzista.</p><h2>&#9994;Meglio The Witcher che il capitalismo | segamentale</h2><p><em>di Tiziano &#8220;cazzovuoi&#8221; Incognito</em></p><p>Meglio essere un NPC di The Witcher che vivere in questa realt&#224;.</p><p>L&#8217;altro giorno ho fatto una storia per invitare a firmare la proposta sulla <strong>patrimoniale</strong>. Un amico mi ha risposto &#8220;<em>s&#236; vabbe, cos&#236; quei pochi imprenditori che abbiamo in Italia se ne vanno</em>&#8221;. Uno che fa un normalissimo lavoro da dipendente, non si chiama Piersilvio, <em>non guadagna milioni</em>, eppure <strong>difende gli interessi di gente che lo licenzierebbe volentieri </strong>se potesse rimpiazzarlo con qualcuno che costa meno. O qualcosa, tipo l&#8217;IA di cui tanto parla.</p><div class="pullquote"><p>Nel frattempo continuano a inventarsi abbonamenti per imporci tasse invisibili su qualunque cosa. </p></div><p>Almeno col Game Pass accedi ai giochi, <em>roba che consumi con piacere</em>. Oggi ho visto cosa offre LinkedIn premium: alla modica cifra di 29,90&#8364; al mese aumenti le tue probabilit&#224; di trovare lavoro del 2.7%. Poi ho visto che anche su Working Nomads c&#8217;&#232; una versione premium per trovare pi&#249; offerte di lavoro. Ovviamente sono abbonamenti che ti danno accesso a delle IA che ottimizzano il tuo curriculum e poco altro.</p><p>Ci vogliono far pagare per trovare un lavoro migliore per pagare meglio gli altri abbonamenti che ci vogliono vendere. Soldi che poi investiranno in altre tecnologie che <strong>arricchiscono </strong>i soliti quattro noti e fanno salire la temperatura mondiale di quegli altri 3 o 4&#176; necessari affinch&#233; casa mia finisca sotto il livello del mare. </p><p><em>Almeno potrei smettere di sognare la piscina.</em></p><p>Io non so pi&#249; che cosa aspettiamo a ghigliottinare un po&#8217; di miliardari e redistribuire i redditi con la forza.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Per fortuna esce la nuova espansione di The Witcher:<br> potr&#242; tornare in un mondo senza capitalismo <br>e dimenticarmi del migliore dei sistemi possibili.</strong></em></p><div><hr></div><h2>&#127897;No Man&#8217;s Plaining | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a69d406e42e67e477490ce99a&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep. 252: No Man&#8217;s Plaining &#8211; cosa racconta il tutorial di un videogioco?&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/1rRkkDYpCn99SMF1HZlq42&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/1rRkkDYpCn99SMF1HZlq42" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Tutti <em>celoduristi</em> del GIT GUD. Ma la vera sborrata? </p><p>Quando From Software ha cagato due giochi pi&#249; accessibili.</p><p>Ancora oggi quando i miei amici nominano Sekiro ne parlano con deferenza. Il miglior gioco di From Software. O quasi. </p><p>Quello dove l&#8217;integrit&#224; di Miyazaki si &#232; scontrata con la Quality of Life imposta da Activision. Perch&#233; il gioco doveva vendere, mica accontentarsi di essere un cult. Il risultato? Quei popup a schermo che ti spiegano le meccaniche per filo e per segno.</p><p><em>Vilipendio, lesa maest&#224;</em>, eppure Sekiro ha vinto un GOTY e probabilmente <strong>venderesti tua madre per avere un seguito</strong>. E forse pure per un more of the same.</p><p>Dopo Sekiro, per&#242;, qualcosa &#232; rimasto addosso a From Software. </p><p>Elden Ring &#232; a mani basse il soulslike pi&#249; accessibile. L&#8217;equilibrio perfetto tra i tutorial buttati a caso nei messaggi a terra di Demon&#8217;s e Dark Souls e l&#8217;eccesso opposto, quello imposto da Activision con Sekiro.</p><p>C&#8217;&#232; perfino <em>la cazzo di mappa</em>, quella che sembrava una bestialit&#224; chiedere venisse aggiunta. Ad un mese dal day one, sulla mappa sono arrivati pure i segnalini per gli NPC. Per permettere letteralmente a chiunque di non perdersi tra le quest non tracciate.</p><p>Pensa quanto racconta un tutorial &#8212; o l&#8217;assenza di un tutorial &#8212; del gioco che stai giocando. </p><p>Pensa quanto cambia l&#8217;esperienza in base a come lo sviluppatore decide di approcciarla.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Se non ci vuoi pensare, beh, <br>c&#8217;abbiamo pensato noi. <br>Ascolta il fottuto podcast.</strong></em></p><div><hr></div><h2>&#129474;XBOX &#232; la cosa peggiore mai successa ai videogiochi | Altro sale</h2><p><em>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</em></p><p>XBOX <strong>&#232; la cosa peggiore </strong>mai successa ai videogiochi.</p><p>Se ami davvero i videogiochi non puoi pensarla diversamente. &#200; la pura, semplice, strafottutissima realt&#224; dei fatti.  </p><p>Quanti studi di talento Microsoft ha prima comprato e poi ridotto all&#8217;irrilevanza, se non direttamente chiuso?</p><p>La Rare degli anni d&#8217;oro di Goldeneye e Donkey Kong Country ridotta a fare merda per Kinect. Non &#232; bastato nemmeno che Sea of Thieves spaccasse tutto, per trattare i suoi autori con un po&#8217; di rispetto. Everwild &#232; stato cancellato. Perfect Dark prima dato in mano ad un altro studio e poi cancellato pure quello.</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;c84bbd17-ced6-4395-ac94-0773b8474dd5&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Un sacco di stronz&#601; stanno raccontando dei 9000 licenziamenti di Microsoft come se riguardassero al 100% la divisione gaming e non l&#8217;azienda nel suo complesso.&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;md&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Killed Instinct: come Microsoft ha ucciso due volte Rare&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:65514667,&quot;name&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;L&#8217;alternativa per chi si &#232; rotto il cazzo di chi si occupa di videogiochi per (e con) lucro. Benvenut&#601; nella cazzo di ribellione.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F417df330-9981-46d7-91dc-891efb1d052a_1080x1080.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2025-07-07T05:01:24.289Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/da336da0-2e74-4131-b016-5e66820cb972_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/killed-instinct-come-microsoft-ha&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:167507173,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:10,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:1452932,&quot;publication_name&quot;:&quot;La Voce della Ribellione&#8482;&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CwT7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa84031fe-9d50-4c60-b2b6-1be7696a8023_1080x1080.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><p>E a loro &#232; andata pure bene. Almeno non sono stati chiusi e svenduti a qualche publisher di merda come Krafton, come successo a Tango Gameworks. Nei comunicati dicevano che a Game Pass servivano altre perle come Hi-Fi Rush. Nei fatti, nemmeno il tempo di farlo uscire su PS5 che ne avevano gi&#224; messo alla porta i creatori. </p><p>Adesso, forse, sta per succedere di nuovo a Ninja Theory. Di nuovo, perch&#233; la stessa Microsoft aveva gi&#224; trattato di merda quello studio quando si chiamava Just Add Monsters, pubblicando Kung Fu Chaos senza spenderci manco mille lire di marketing.</p><p>Kung Fu Chaos serviva solo a riempire la colonna &#8220;esclusive Xbox&#8221; in qualche foglio Excel da mostrare agli azionisti.</p><p>Perch&#233; Microsoft riduce la vita, l&#8217;universo e tutto quanto ai fogli Excel.</p><p>Perch&#233; i videogiochi dovrebbero fare eccezione? Sono solo cose da convertire in metriche per fare un pompino agli azionisti in vista della chiusura del trimestre fiscale. </p><p>E se al prossimo trimestre non &#232; rimasto nessuno in grado di fare bei videogiochi, beh, tanto peggio per gli stronzi che sono stati cos&#236; stronzi da comprare un&#8217;Xbox.</p><p>Tanto peggio per chi qui sotto sta gi&#224; piangendo perch&#233; &#8220;e allora Sony?&#8221;, senza capire che il punto &#232; che XBOX fa cos&#236; dal suo cazzo di day one.</p><p>Senza capire che la loro azienda del cuore, quando li fotte, non chiede pi&#249; nemmeno il permesso.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/the-witcher-and-la-patrimoniale?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Vedi di vedere. Condividi la newsletter.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/the-witcher-and-la-patrimoniale?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/p/the-witcher-and-la-patrimoniale?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Condividi</span></a></p></div><div><hr></div><h2>&#128279; Stavo solo eseguendo gli ordini | spammini</h2><p>La situa Microsoft in ogni caso s&#8217;&#232; evoluta ed &#232; venuto fuori che Ninja Theory, Double Fine e tutti gli studi che adesso rischiano il culo &#8220;stavano solo eseguendo gli ordini&#8221;. Di quella minchia di mare di Filippo Spencer.</p><p><a href="https://www.thegamesmachine.it/facce-da-tgm-l-opinione/312805/stavo-solo-eseguendo-gli-ordini-lopinione/">Bell&#8217;editoriale di </a><strong><a href="https://www.thegamesmachine.it/facce-da-tgm-l-opinione/312805/stavo-solo-eseguendo-gli-ordini-lopinione/">Marco Bortoluzzi</a></strong><a href="https://www.thegamesmachine.it/facce-da-tgm-l-opinione/312805/stavo-solo-eseguendo-gli-ordini-lopinione/"> su PoteriArcani La Rivista Ufficale&#8482; &#8594; </a></p><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><p>Ho la sensazione che sempre pi&#249; gente si stia accorgendo di quanto il capitalismo ci fotta a sangue, anche se ancora non &#232; in grado di mettere la cosa in questi termini. La crisi delle RAM e degli SSD &#232; illuminante da questo punto di vista: ogni giorno potenzialmente ti svegli e il giocattolino elettronico che avevi messo in wishlist costa di pi&#249; cos&#236; all&#8217;improvviso, oppure sparisce dal catalogo perch&#233; quelle risorse l&#236; &#232; meglio destinarle ad altro. </p><p>Sono problemi da primo mondo, ma per dire, qualche mese fa Apple ha fatto sparire la versione con 64GB di RAM del Mac Mini, che sarebbe stato un perfetto compromesso per farsi il proprio server AI in casa e smettere di consumare l&#8217;acqua di qualche villaggio in Botswana per chiedere a Gemini di generarti un memino da condividere in chat. Ma ne ho gi&#224; parlato diffusamente <a href="https://gameromancer.substack.com/p/cosa-significa-steam-deck-a-900">tipo due newsletter fa</a>, quindi se ti interessa recuperati direttamente l&#8217;uscita.</p><p>Noi ci riascoltiamo luned&#236; e ci rileggiamo marted&#236;. Approfitto di questo spazietto qui in fondo per mandare un abbraccio a Massimiliano Di Marco (che mi sembra assolutamente vanity taggare, quindi non lo taggo). <a href="https://insertcoinnews.substack.com/p/mi-prendo-una-lunga-pausa">Dovresti farlo anche tu, per&#242;</a>.</p><div><hr></div><p><em>In un mondo abitato da diversi refusi, <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;c80d8303-f599-4466-909f-17ae040d1bdb&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span>, un cacciatore di typo mutante dagli incredibili poteri, deve combattere per salvare le specie pacifiche da quelle bellicose.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Che futuro aspetta XBOX?]]></title><description><![CDATA[A parte un altro treno di licenziamenti...]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/che-futuro-aspetta-xbox</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/che-futuro-aspetta-xbox</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 05:01:20 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7ef6a58f-6ce6-454c-9206-61767825872d_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong>XBOX &#232; nella merda.</strong></p><p>Non perch&#233; deve rientrare di un investimento monstre di oltre 100 miliardi di dollari in acquisizioni. Non perch&#233; non riesce a decidere se &#232; meglio pubblicare i giochini su PS5 o prendere per il culo la sua fanbase con la supercazzola delle &#8220;esclusive console&#8221;. </p><p>XBOX &#232; nella merda perch&#233; non pu&#242; affrontare l&#8217;undicesima generazione di videogiochi <strong>come ha sempre fatto</strong>, cio&#232; buttando sul mercato la console che <em>srotola pi&#249; centimetri di minchia</em> sul tavolo.</p><p>Perch&#233; quei centimetri di minchia oggi <strong>sono fuori mercato</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Dai, siamo arrivati subito a parlare di cazzi. Non male. Iscriviti.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><p>Le cose da correlare sono soprattutto due. Al netto di Schreier che ci ha anticipato che da qui al 30 giugno ci sar&#224; <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAzUlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI">l&#8217;ennesimo licenziamento di massa in Microsoft</a>.</p><p>La prima &#232; la lettera aperta &#8220;<em><a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/">i prossimi 100 giorni: il reset di XBOX</a></em>&#8221; pubblicata sul blog della piattaforma da Asha Sharma (CEO) e Matt Booty (CCO). La seconda &#232; questa intervista di Matthew Ball (CSO di XBOX) <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/matthew-ball-on-exclusives-turning">rilasciata a The Game Business</a>.  </p><p>Segue quello che ho dedotto io incrociando le due cose. Sono speculazioni. Ma sono interessanti e hanno dei fondamenti.</p><div><hr></div><h2>&#9994;XBOX, Go Home | segamentale</h2><p><em>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</em></p><p>A febbraio, Microsoft pagava gli SSD installati in Xbox Series S e X pi&#249; del doppio rispetto all&#8217;anno prima. I prezzi sono raddoppiati ancora pi&#249; recentemente, e si prevede che aumentino ancora per la holiday season 2027, dove si toccher&#224; <strong>un aumento di 5 volte </strong>rispetto al prezzo dell&#8217;anno scorso &#8211; <em>parliamo sempre di quanto Microsoft paga gli SSD, non del prezzo della console al pubblico</em>.</p><p>Parallelamente a tutto questo &#232; successa la Crisi delle RAM di cui ormai tocca parlare sempre pi&#249; spesso. Matthew Ball si &#232; sbilanciato, prevedendo che l&#8217;impatto di questi aumenti condizioner&#224; un po&#8217; tutta l&#8217;industria dell&#8217;hardware <strong>per i prossimi due anni e mezzo</strong>. </p><div class="pullquote"><p>Con queste premesse, &#232; chiaro che Helix non potr&#224; essere &#8220;la console pi&#249; potente di sempre&#8221;.</p></div><p>Gi&#224; adesso Microsoft <strong>non pu&#242; coprire la domanda di Xbox </strong>(che comunque non &#232; la domanda di PlayStation) perch&#233; facendolo <strong>spenderebbe semplicemente troppo</strong>, nonostante gli aumenti del prezzo di vendita al pubblico dell&#8217;anno scorso. </p><p>Nel business delle console, <em>a meno di chiamarsi Nintendo</em>, l&#8217;hardware &#232; di solito venduto in perdita, andando in attivo non appena viene acquistato un gioco o un accessorio. Ma oltre all&#8217;aumento dei prezzi bisogna tenere conto che su Xbox la strada principale <strong>&#232; quella di non acquistare giochi</strong>, ma di sottoscrivere un abbonamento. Game Pass negli ultimi tre mesi &#232; tornato a crescere grazie al taglio di prezzo varato dal nuovo esecutivo XBOX, arrivato al costo di tenere Call of Duty fuori dalla lineup di giochi disponibili. Ma non &#232; ancora abbastanza, e diversi passaggi della lettera aperta sul futuro di XBOX fanno intuire che <strong>Game Pass non sia sostenibile </strong>&#8211; che &#232; una cosa che diciamo da quando l&#8217;hanno annunciato, ma hey, <em>benvenut&#601; nella ribellione</em>. </p><p>Asha Sharma ha sottolineato come le varie acquisizioni fatte negli anni servissero anche a spingere sugli abbonamenti, ma che seguendo questa strategia l&#8217;azienda si sia trovata &#8220;<em>sovraestesa</em>&#8221;. Game Pass poteva funzionare finch&#233; le acquisizioni erano quella Ninja Theory capace di tirare fuori un gioco come il primo Hellblade che andava in pari con sole 300mila copie vendute, quando l&#8217;offerta inizia a riempirsi di mostri come Starfield &#8211; senza considerare che acquisire la sola Zenimax &#232; costato 7,5 miliardi &#8211; &#8220;sovraesteso&#8221; <strong>&#232; praticamente una supercazzola</strong>.</p><p>Una parte dei titoli annunciati all&#8217;ultimo showcase probabilmente &#232; figlia di questo ragionamento. Senua &#232; un modo semplice di riciclare asset e sistemi di gioco sviluppati per Hellblade 2. &#200; anche intelligente farlo, perch&#233; spogliato di tutto il resto comunque Hellblade 2 ha un battle system della madonna, alla faccia di tutti quegli stronzi che parlavano di &#8220;esperienza audiovisiva&#8221; e del gioco non hanno capito un cazzo.</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;cb8e54da-f98c-4519-b0b7-e1574f121791&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Detto sinceramente: non me ne frega un cazzo di parlare delle recensioni di Hellblade 2 e dei voti di Hellblade 2. La cosa pi&#249; interessante (leggi: preoccupante) &#232; il dibattito attorno al gioco, che &#232; solo un casus belli per riportare in auge certi discorsi che nel 2024 sono tutt&#8217;altro che superati &#8211; con buona pace di Luca Wright che si indigna per gli &#8230;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Fuori di Senua&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:65514667,&quot;name&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;L&#8217;alternativa per chi si &#232; rotto il cazzo di chi si occupa di videogiochi per (e con) lucro. Benvenut&#601; nella cazzo di ribellione.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F417df330-9981-46d7-91dc-891efb1d052a_1080x1080.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2024-05-27T05:00:53.000Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9454421e-9bc0-4622-8e16-07597b942ff7_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/fuori-di-senua&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:144851627,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:9,&quot;comment_count&quot;:2,&quot;publication_id&quot;:1452932,&quot;publication_name&quot;:&quot;La Voce della Ribellione&#8482;&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CwT7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa84031fe-9d50-4c60-b2b6-1be7696a8023_1080x1080.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><p>Ci rientra tranquillamente anche il prossimo giochino di Spyro, che dubito sia costato 300 milioni di dollari. Mi aspetto che la strategia di Microsoft, visto anche che sempre la lettera aperta lamentava un tesoretto di IP in seno all&#8217;azienda sfruttate male commercialmente parlando, sia quella di avere giochi pi&#249; &#8220;regalabili&#8221; in abbonamento che poi comunque ti dovrai rassegnare a portare anche sulle altre piattaforme, perch&#233; tutto quello che vuoi ma dubito che 30 milioni di utenti XBOX comprino Spyro tanto quanto 100 milioni di utenti PlayStation. Anche se nel computo ci aggiungi il PC &#8211; dove comunque nessuno usa lo store XBOX, c&#8217;&#232; Steam, <em>usiamo tutti Steam pure quando Epic Games ti regala 2 giochi al mese, figurati senza omaggi</em>.</p><div class="pullquote"><p>Ma al netto della strategia giochini, il problema rimane quello hardware. Helix non pu&#242; essere quello che avevi annunciato, perch&#233; quello che avevi annunciato <strong>dovresti venderlo a una millata</strong>.</p></div><p>Qui Matthew Ball ha sparato un&#8217;altra supercazzola. Oltre ad andare in scia ad Asha Sharma parlando di partnership con altri produttori &#8211; Microsoft che d&#224; il marchio XBOX su licenza, un po&#8217; come fatto con Asus e ROG XBOX Ally? &#8211; si &#232; parlato di un hardware che non pu&#242; pi&#249; essere esclusivo, ma <strong>additivo</strong>.</p><p><em>Te l&#8217;ho detto che era una supercazzola.</em></p><p>Per&#242; &#232; una supercazzola che apre ad almeno due scenari, oltre a quello in cui entrano altri produttori col bollino OEM (<em>Original Equipment Manufacturer</em>) a produrre le loro XBOX, con Microsoft che scarica su di loro i costi dell&#8217;hardware e si accontenta delle royalties sul marchio.</p><p>Il primo scenario &#232; quello di una Xbox Helix &#8220;aggiornabile&#8221;. I componenti che sono impazziti a livello di costi sono come detto RAM e SSD. Le memorie di archiviazione sono sostituibili su console gi&#224; dai tempi di PS3, ma tendenzialmente bisogna installare da zero il firmware della console (sulle vecchie macchine) o svitare cose per inserire l&#8217;unit&#224; di espansione e poi riavvitare tutto (questo su PS5, per esempio). Una soluzione pi&#249; plug &amp; play, un po&#8217; sulla falsariga delle vecchie cartucce delle console 8 e 16 bit &#8211; e di Nintendo 64, <em>ma quello lo rievochiamo tra poco</em> &#8211; renderebbe la cosa pi&#249; a misura di babbano.</p><p>C&#8217;&#232; un precedente molto simile anche per quanto riguarda la RAM. E stranamente &#232; proprio <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Expansion_Pak">l&#8217;Expansion Pack di Nintendo 64</a>, un modulino che si inseriva nello scomparto frontale della macchina e raddoppiava la memoria a disposizione del sistema, portandola alla folle dimensione di 8 megabyte (<em>che a leggerlo oggi ci viene da ridere</em>). Una soluzione del genere potrebbe tornare in auge, con Microsoft che vende una console con meno RAM a mo di &#8220;requisiti minimi&#8221;, ma permette di espanderla per giocare a dettagli pi&#249; alti o stronzate del genere.</p><p>La piattaforma hardware, in questo scenario, potrebbe rimanere quella delle ultime due generazioni, dove <em>de facto </em>le console erano dei PC nemmeno cos&#236; custom. Ma visto che a inizio giugno <strong>Microsoft e NVidia hanno annunciato una partnership </strong>che ha visto NVidia entrare anche nel mercato dei processori con RTX Spark. La strategia &#232; pensata per il PC (pi&#249; per i laptop, che per i desktop peraltro), dove Nvidia e Microsoft insieme vogliono competere con Apple giocando sullo stesso terreno, quello dei chipset ARM, perch&#233; sono pi&#249; efficienti dal punto di vista energetico &#8211; e della dissipazione &#8211; e hanno il pregio di poter utilizzare una <strong>memoria unificata </strong>tra processore e scheda video, abbattendo i costi in questo momento di crisi. Ma l&#8217;app XBOX &#232; stata utilizzata anche qui come leva di marketing, e io posso testimoniare per esperienza diretta che Windows su ARM &#232; <em>sorprendente</em> anche per quanto riguarda i giochini.</p><p>Un&#8217;XBOX Helix basata su ARM non sarebbe necessariamente un downgrade a livello di prestazioni. E potrebbe essere anche ragionata come una console &#8220;additiva&#8221;, pensata come una macchina in due parti che una volta agganciata ad un dock (aggiornabile nel tempo) ha un boost a livello di prestazioni. L&#8217;idea potrebbe essere un po&#8217; quella di Switch e Switch 2, ma mettendo nel dock una GPU che pu&#242; essere aggiornata nel tempo &#8211; o in base a quanto l&#8217;utente vuole avere potenza di fuoco sotto la scocca. </p><p>Non &#232; fantascienza, perch&#233; di fatto ROG XBOX Ally (e anche la Ally non a marchio XBOX) permettono gi&#224; ora di collegare una eGPU sfruttando la porta type-c sulla console. E Asus ha gi&#224; nella sua linea ROG il <a href="https://rog.asus.com/external-graphics-docks/rog-xg-mobile-2025/">ROG XG Mobile</a>, che &#232; proprio questa cosa qui. Chiaro, <em>costa una madonna e mezza</em>, ma perch&#233; dentro c&#8217;&#232; una 5090, il top di gamma della nuova generazione di schede NVidia. A tenere su il prezzo &#232; tendenzialmente quello, pi&#249; che la tecnologia. Ormai spesso e volentieri le porte type-c montate sui vari device sono Thunderbolt, e i colli di bottiglia sono minimi. Non c&#8217;&#232; nemmeno pi&#249; necessariamente il problema dei driver, visto che Microsoft e NVidia stanno lavorando assieme su Spark e quindi anche se al momento Windows per ARM non ha dei driver per gestire le schede NVidia non &#232; detto che non arrivino. E non &#232; detto che solo NVidia possa e voglia giocare a questo gioco, visto che sia Asha Sharma che Matthew Ball parlavano di cercare nuove partnership.</p><div class="pullquote"><p>Quello che &#232; certo &#232; che con la prossima generazione di videogiochi possiamo <strong>scordarci </strong>un entry level a 499&#8364;. </p></div><p>Gi&#224; adesso anzi l&#8217;entry level non &#232; pi&#249; su quella cifra, e si &#232; spostato di 150&#8364; in su di listino. Una delle possibilit&#224; &#232; che le aziende ci vendano l&#8217;hardware a moduli, e poi stia a noi capire quanto vogliamo effettivamente spendere e come vogliamo effettivamente giocare.</p><p>Rischiamo in una generazione dove c&#8217;aveva ragione Nintendo. Non tanto perch&#233; torner&#224; in voga l&#8217;Expansion Pack stile N64, ma perch&#233; ha una fanbase che ormai &#232; stata educata a non sborrarsi nei pantaloni per la grafica fin dai tempi di Wii.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Chi glielo spiega adesso agli hardcore gamer?</strong></em></p><p style="text-align: center;"><em>Io mi sono sbattuto un sacco per scrivere tutta &#8216;sta roba. <br>Il minimo che puoi fare &#232; commentarla. <br><strong>Se ci tieni ai giochini.</strong></em></p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/che-futuro-aspetta-xbox/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Lascia un commento&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/p/che-futuro-aspetta-xbox/comments"><span>Lascia un commento</span></a></p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><h2>&#127897;HARADA SAUDITA | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a0624dcda94dfa2d28e5ec144&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep. 251: Harada Saudita &#8211; i soldi sporchi del gaming&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/2cEFinxLVALwGY52GeQE3G&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/2cEFinxLVALwGY52GeQE3G" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>L&#8217;uomo che ha reso Tekken fichissimo adesso &#232; sul libro paga di uno che ammazza giornalisti per sport. E questa cosa &#232; pi&#249; importante del fantasticare su cosa potrebbe fare Harada con le IP di SNK.</p><div><hr></div><p>Sono andato lunghissimo pure questa settimana, per cui non ha senso aggiungere altro sale.</p><p>Lo puoi trovare comunque tutti i giorni su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a>. Le idee non mancano, e anzi, mi spiace che questa settimana mi son fottuto tutto lo spazio per parlare di giochini quando ci sono due o tre contributi veramente forti che parlano di cazzi nostri.</p><p>Gameromancer &#232; stato tante cose negli ultimi 10 anni. Ed &#232; tante cose anche adesso, perch&#233; si passa dall&#8217;analisi su cosa potrebbe fare XBOX a Salvini che usa The Legend of Zelda per fare propaganda.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>L&#8217;impegno &#232; che in queste tante cose non ci sia mai nulla di banale. <br>Se no ci chiameremmo Everyeye.</strong></em></p><div><hr></div><p><em>Sei mesi dopo la sconfitta di Typachi Mishima, </em><span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;b189dc86-7061-48ff-aa21-9d902c9b9810&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> <em>insieme a Lars Alexandersson, Lee Chaolan e l&#8217;esercito ribelle Grammdrasil, tende un&#8217;imboscata a suo padre Kazuya Mishima a Manhattan, New York.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Cosa significa Steam Deck a 900€?]]></title><description><![CDATA[Giochini, tech e marxismo. Tutti nella stessa newsletter]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/cosa-significa-steam-deck-a-900</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/cosa-significa-steam-deck-a-900</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:00:38 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/050713f8-934e-4c12-bdee-65ee94bf1b7e_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;obiettivo finale del capitalismo &#232; quello di <strong>abolire la propriet&#224; privata</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Strano modo di iniziare una newsletter su quanto cazzo costa l&#8217;hardware per i giochini oggi. Eppure ha senso. Iscriviti.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><p>Pensa a quanto di quello che possedevi in-house hai barattato con un abbonamento nel corso degli ultimi, boh, 15 anni. </p><p>Quando ero all&#8217;universit&#224; ha preso piede Dropbox, e poi a cascata hanno seguito Google Drive e OneDrive di Microsoft. Il risultato &#232; che dal mio EDC &#8211; le stronzate che ti porti in giro su base giornaliera &#8211; sono sparite le chiavette USB. A che servivano? Era tutto in cloud. </p><p>Sempre negli anni dell&#8217;universit&#224; un mio amico mi aveva fatto andare in fissa con Kodi, che all&#8217;epoca su chiamava ancora XBMC (Xbox Media Center, perch&#233; l&#8217;app era nata proprio come dashboard homebrew per la prima Xbox). Con un Raspberry Pi 2 e un hard disk meccanico da 500 giga potevo guardare i miei film e le mie serie TV da ogni dispositivo di casa su cui avevo installato XBMC, interrompendo su uno e poi riprendendo su un altro, avere a disposizione copertine, sinossi, cast e insomma, era il fottuto Netflix prima che Netflix fosse mainstream.</p><div class="pullquote"><p>Poi &#232; per l&#8217;appunto arrivato Netflix, e quell&#8217;hard disk meccanico stipato di serie tv non so manco che fine abbia fatto.</p></div><p>Il che in realt&#224; <em>mi fa rosicare</em>, perch&#233; l&#236; sopra avevo tutte le stagioni di Community, mentre Netflix le ha tolte. E in generale dai cataloghi online han fatto sparire l&#8217;episodio su Dungeons &amp; Dragons per la black face di Chang. <em>Tutti a piagne per God of Woke, qui nessuno ha fatto una piega</em>.</p><p>Potrei andare avanti con altri esempi. Ma l&#8217;intro &#232; gi&#224; chilometrica cos&#236; e tu lecitamente ti starai chiedendo cosa c&#8217;entra con Steam Deck a 900&#8364;. Quindi passiamo alla segamentale&#8482;.</p><h2>&#9994;Dematerializzazione (in)felice | segamentale</h2><p><em>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</em></p><p>L&#8217;altro giorno stavo guardando il video dei Prodigeek sugli aumenti di prezzo di Steam Deck e credo che &#8211; non so se volendolo fare o no &#8211; abbiano fatto una critica al capitalismo spaventosamente a fuoco.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nj_4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F37a5ae5a-3603-40e0-9d9f-2ab798da9eed_699x332.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nj_4!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F37a5ae5a-3603-40e0-9d9f-2ab798da9eed_699x332.png" width="699" height="332" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" 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Steam Deck &#232; un hardware che ormai ha 4 anni. Rispetto ad altre handheld, arranca se si ha la pretesa di voler giocare i giochini pi&#249; esosi. Quell&#8217;hardware adesso costa 779&#8364; nella sua versione base e addirittura 919&#8364; per quella con SSD da un tera. </p><div class="pullquote"><p>Non &#232; questione di costare &#8220;troppo&#8221;, &#232; questione di <strong>non avere semplicemente senso</strong>.</p></div><p>Con relativamente pochi euro in pi&#249; puoi comprare una ROG Xbox Ally X, che al netto dell&#8217;essere equipaggiata con Windows (che a livello di interfaccia su una handheld lo suca a SteamOS e a Big Picture) e di avere pi&#249; potenza di fuoco sotto la scocca &#232; una macchina pi&#249; futuribile, permettendo di attaccarci una GPU esterna. </p><p>Il nuovo prezzo di Steam Deck va messo di fianco al nuovo prezzo di PS5, ritoccato gi&#224; due volte durante questa generazione, quello di Xbox, quello di Switch 2 e volendo anche quello di Meta Quest 3. Tutto va verso questa direzione: l&#8217;hardware costa sempre di pi&#249;. Ed &#232; un problema non perch&#233; sta diventando un lusso &#8211; non solo &#8211;, ma perch&#233; ha sempre meno senso comprarlo.</p><div class="pullquote"><p>E quando non ha pi&#249; senso comprare l&#8217;hardware possono succedere due cose: o smetti di giocare o <strong>affitti la potenza di calcolo</strong> per giocare.</p></div><p>Ora, il cloud e i giochini hanno un rapporto abbastanza complicato. </p><p>Google ha tentato e fallito con Stadia. Quantomeno ha rimborsato tutti gli acquisti fatti sulla piattaforma agli utenti, ma un altro modo di leggerla &#232; che ha preferito rimborsare gli acquisti piuttosto che tenere Stadia in vita.</p><p>Amazon ha tentato e sta fallendo con Luna. Luna si &#232; fortemente ridimensionato negli ultimi mesi, trasformandosi in un servizio in abbonamento e tagliando sia gli abbonamenti delle terze parti che la possibilit&#224; di acquistare singolarmente i giochi. Gli acquisiti gi&#224; fatti saranno accessibili fino al 10 giugno (domani, <em>se stai leggendo questa newsletter al day one</em>), dopodich&#233; per accederci sar&#224; necessario usare i launcher dei rispettivi proprietari &#8211; per capirci: <em>hai comprato un giochino di Ubisoft, devi scaricarti Ubisoft Connect</em>. Amazon non ha rimborsato nessun acquisto fatto, ma ha offerto un periodo gratuito dell&#8217;abbonamento premium agli utenti attuali.</p><p>Microsoft ha spinto fortissimo sul cloud, tanto che ad una certa <em>tutto era un Xbox</em>. Poi Asha Sharma si &#232; accorta che <a href="https://gameromancer.substack.com/p/game-passed-out?utm_source=publication-search">Phil Spencer &#232; una minchia di mare</a> e ha applicato la cancel culture a quella campagna. Perch&#233; <strong>se tutto &#232; un Xbox allora niente &#232; un Xbox</strong>, e allora perch&#233; dovrei comprare la tua piattaforma? Xcloud a differenza di Stadia continua ad esistere, ma &#232; destinato a diventare un servizio per chi c&#8217;ha Xbox a casa, pi&#249; che il cancello principale con cui si entra nell&#8217;ecosistema. Un po&#8217; come il cloud su PlayStation, che &#232; un orpello per i piani pi&#249; fighi di PlayStation Plus.</p><div class="pullquote"><p>Finch&#233; la prossima PlayStation e la prossima Xbox <em>non costeranno una millata</em>, quantomeno.</p></div><p>C&#8217;&#232; la concreta possibilit&#224; che il discorso che possiamo fare adesso per Steam Deck, cio&#232; quello di un hardware inadeguato ai tempi moderni che non ha senso comprare, si possa applicare alla prossima generazione di console. Se le memorie, le schede video e gli SSD vengono precettati dai data center, c&#8217;&#232; il rischio concreto che ci toccher&#224; far girare anche i videogiochi su &#8216;sti cazzo di data center. </p><p>&#200; la <strong>dematerializzazione felice</strong>, nella testa di qualche executive. Smetti di possedere un hardware costoso, paga un abbonamento tutto sommato economico. C&#8217;&#232; il piccolo dettaglio che abbiamo visto cos&#8217;&#232; successo nelle altre industrie, quando abbiamo smesso di possedere la nostra musica, i nostri film e le nostre serie tv. Siamo diventati al 100% dipendenti dai servizi che ci offrono l&#8217;abbonamento, subendone ogni decisione del cazzo. Non avendo controllo su quello che esce dal catalogo per non rientrarci pi&#249;, accettando che Spotify paghi gli artisti <em>meno di quanto viene pagato un redattore di IGN Italia</em>, attaccandoci al cazzo e succhiando forte quando chi controlla la piattaforma decide di ritoccare i prezzi, o di farti pagare un extra in base al numero di dispositivi che si collegano alla piattaforma stessa.</p><div class="pullquote"><p>Di felice, in tutto questo, non ci vedo un cazzo.</p></div><p>Non siamo necessariamente fottuti, in realt&#224;. La spinta di diversi produttori verso ARM come piattaforma hardware pu&#242; essere anzi una soluzione. Valve ha da poco rilasciato la beta di Proton 11, il layer software che permette di giocare su Linux ai giochini scritti per Windows. Proton 11 gira anche su ARM, che tradotto per i non-tecnici vuol dire che potenzialmente tra qualche mese potrai installare<strong> una versione nativa di SteamOS sul tuo smartphone</strong>, se &#232; di una fascia abbastanza decente. Forse addirittura una versione di Steam nativa per Android, senza dover manco smanettare installando un sistema operativo in dual boot sul tuo telefono.</p><p>L&#8217;ingresso di NVidia nel mondo dei processori proprio scegliendo ARM (e Microsoft, che con &#8220;ha fatto anche cose buone&#8221; e Windows ARM &#232; stranamente un prodotto maturo e utilizzabile per il gaming &#8211; io c&#8217;ho giocato Lumentale senza sbattimenti) apre alla possibilit&#224; che poi escano anche dei driver ARM per le loro GPU. Cosa che potenzialmente potrebbe rendere possibile collegare al tuo smartphone una scheda video esterna e renderlo capace di far girare non solo i giochini piccini, ma anche qualche Tripla-A. Cio&#232;, ammesso e non concesso che a) Nvidia caghi i driver, b) il tuo telefono abbia una porta thunderbolt/usb 4 e c) i prezzi delle schede video si diano una regolata &#8211; ma al momento la vera emergenza sono in realt&#224; RAM e SSD, sulle schede video la situazione &#232; gi&#224; molto migliorata.</p><div class="pullquote"><p>Non siamo condannati a questa decrescita infelice, ma tutto quello che ho descritto &#232; roba da smanettoni.</p></div><p>Non posso pretendere che tutti abbiano voglia di installare una distro Linux su un dispositivo che hanno preso soprattutto per navigare sull&#8217;Internet e vedersi Netflix. Quello delle handheld &#232; un mercato di nicchia pure se guardiamo ai big player tipo ROG e Valve, figurati andando sul segmento delle handheld con Android o su dispositivi tipo AYN Thor. </p><p>Soprattutto, rimangono soluzioni che hanno dei costi. Il mio Surface Pro 11 di listino sta a 1400&#8364; (io l&#8217;ho pagato molto meno, <em>se no cor cazzo</em>). Anche ipotizzando una PS6 con un hardware simile che taglia i costi dovuti al touchscreen, difficilmente parliamo dei 499&#8364; del lancio di PS5.</p><p>Quando i Prodigeek si chiedono se sia la fine per PC e console, non &#232; uno strillone clickbait. &#200; il capitalismo che come conseguenza ultima ha l&#8217;abolizione della propriet&#224; privata. Della nostra propriet&#224; privata.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>E mi chiedo quanta gente sar&#224; disposta a giocare<br>senza possedere un hardware.</strong></em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/cosa-significa-steam-deck-a-900?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Z&#236;, se sei arrivato fin qua a questo punto condividi, no?</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/cosa-significa-steam-deck-a-900?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/p/cosa-significa-steam-deck-a-900?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Condividi</span></a></p></div><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><h2>&#128279; La fine per PC e console? | spammini</h2><div id="youtube2-XhD7KGpud4Y" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;XhD7KGpud4Y&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XhD7KGpud4Y?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Mi sembrava doveroso mettere il video che ha triggerato la mia riflessione negli spammini. Anche perch&#233; al di l&#224; delle stronzate a cui poi penso io quando vedo roba su Internet, i Prodigeek qua hanno fatto un&#8217;analisi lucidissima.</p><div><hr></div><h2>&#127897;unWired: l&#8217;acqua nei videogiochi | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a416f762879bf7a37e1c5da5d&quot;,&quot;title&quot;:&quot;L&#8217;acqua nei videogiochi &#8211; unWired&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/7tPqgb1tbk3q8vrMOnXOnr&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/7tPqgb1tbk3q8vrMOnXOnr" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Che forma assume l&#8217;acqua, nei videogiochi? Puntata rigorosamente registrata in assenza di Scibetta per evidenti motivi di conflitti idrogeologici.</p><div><hr></div><p style="text-align: right;">Ho gi&#224; scritto un sacco. <em><strong>Che cazzo ci fai ancora qui?</strong></em></p><div><hr></div><p><em>Diversi anni dopo la strage della sua famiglia, <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;7b91c1ef-bd4e-4a3c-98d0-d08a6737941e&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> ha aperto un negozio (la futura agenzia Typo May Cry) e svolge incarichi di vario genere.</em> </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Non avrai altro HERO al di fuori di me]]></title><description><![CDATA[10 anni da Overwatch. E dal primo episodio di Gameromancer]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/non-avrai-altro-hero-al-di-fuori</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/non-avrai-altro-hero-al-di-fuori</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 05:01:57 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d3349d86-ea23-4b50-979c-66d11aaabf3e_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Tecnicamente l&#8217;anniversario dei 10 anni di Gameromancer cadeva il 18 maggio. Ma il 18 maggio c&#8217;avevamo judo e quindi l&#8217;episodio che festeggia il podcast pi&#249; boicottato della Game Critique italiana &#232; uscito ieri. </p><p>Per i fan di vecchissima data di GR la sorpresa &#232; il grande ritorno di Antonino Lupo, uno dei tre padri fondatori del progetto cos&#236; come lo conosci oggi. Per tutte le altre persone invece c&#8217;&#232; comunque un gran bell&#8217;episodio che si interroga sul futuro e sul passato dei giochini.</p><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8ab490847de9d79ba82c76742e&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep. 250: A linkedin to the past &#8211; il passato dei videogiochi sembra meglio del futuro?&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/2Qqtt9hnxQgwgxmEe1rsiY&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/2Qqtt9hnxQgwgxmEe1rsiY" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Il 2026 &#232; un anno strano. Sono passati 10 anni da un sacco di videogiochi che ci hanno toccato profondamente &#8211; che &#232; poi la cosa di cui parler&#224; l&#8217;altro siciliano, cio&#232; Scibetta, a breve. E se devo proiettarmi mentalmente al 2036 non so dire che videogioco troverei.</p><p>Il <strong>modello dei Tripla-A </strong>che abbiamo conosciuto negli ultimi 10 anni &#232; in crisi. Lo diceva gi&#224; Shawn Layden nel 2017, l&#8217;anno dopo il 2016, ma non l&#8217;abbiamo voluto ascoltare. Oltre a quello da un annetto &#232; in crisi <strong>anche la manifattura dell&#8217;hardware</strong>. Non riguarda solo i giochini, perch&#233; nel momento in cui decidi che il nuovo trend &#232; l&#8217;IA e devi infilare un paio di giga di RAM pure nelle lavatrici ma sul mercato non si trovano manco a pagarle perch&#233; le hanno precettate tutte quelli che stanno costruendo i datacenter per l&#8217;IA, sono cazzi acidi.</p><p>La scorsa settimana &#232; tornata disponibile Steam Deck. Piccolo dettaglio: <strong>costa semplicemente troppo</strong>. Questo arriva dopo che Sony ha aumentato due volte il prezzo di PS5, Xbox ha fatto altrettanto, Nintendo si appresta a farlo per Switch 2 e anche Meta ha dovuto ritoccare al rialzo i prezzi dei Quest 3. &#200; la prima generazione dove l&#8217;hardware costa pi&#249; a met&#224; del suo ciclo vitale che al lancio. </p><p>Vienimi ancora a dire che giocare (ma in generale possedere un telefono, un PC, un laptop, <em>una lavatrice</em>) non &#232; un cazzo di lusso.</p><p>Ma di questo magari parliamo meglio nella prossima newsletter. Qua c&#8217;&#232; Scibetta che deve fangirlare su Overwatch&#8230;</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Iscriviti e fai iscrivere a questa merda. Altrimenti che senso ha?</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h2>&#9994;Esiste solo Overwatch | segamentale</h2><p><em>di Andrea &#8220;IncidenteDiplomatico&#8221; Scibetta</em></p><p>Gli Hero Shooter non esistono, esiste solo Overwatch.</p><p>Sono passati <strong>dieci anni </strong>da quando provai per caso la beta di questo gioco sparatutto sci-fi &#8220;di quelli che fanno World of Warcraft&#8221;. 24 ore di gioco in due giorni di open beta che mi generarono un hype infinito, incontrollabile, che mi avvelen&#242; il cervello con l&#8217;attesa spasmodica di questa cosa strana in cui si sparava ma c&#8217;erano gli healer e i tank e dovevi fare squadra con gli altri.</p><p>Dieci anni sono una cifra strana. </p><div class="pullquote"><p>Ricordo quando li ho compiuti e pensavo al concetto di decennio. Oggi sono abbastanza grande da ricordare cose successe dieci anni fa in cui ero gi&#224; adulto.</p></div><p>Studiavo all&#8217;universit&#224;, ero fuori sede, poi mi sono trasferito a Torino, sballottato ovunque, preparare esami, preparare tesi, ma per pi&#249; di due anni Overwatch &#232; stato una costante della mia vita.</p><p>Sono passati dieci anni in cui non c&#8217;&#232; stata neanche l&#8217;ombra di un hero shooter in grado di ridare la met&#224; di quelle sensazioni. E infatti periodicamente torniamo tutti su Overwatch, nonostante se lo siano mangiato negli anni, mappa dopo mappa, personaggio dopo personaggio.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Perch&#233; in fondo non esistono Hero Shooter, esiste solo Overwatch.</strong></em></p><div><hr></div><h2>&#129474;Altro sale per la tua settimana di giochini</h2><h3>&#8220;Stop Killing Games&#8221; da oggi lo dici anche ai fascisti.</h3><p><em>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</em></p><p>21 maggio. Parlamento Europeo. Si sta discutendo di Stop Killing Games.</p><p>Ti se perso cos&#8217;&#232;? &#200; il movimento che vuole impedire alle aziende di lasciarci con il cazzo in mano quando decidono di chiudere i server dei loro videogiochi online.</p><p>Milan Uhr&#237;k, eurodeputato e capo del movimento Repubblica slovacco, ha pensato che fosse il caso di puntualizzare che quello che sta davvero uccidendo i videogiochi &#232; il woke.</p><p>Per lui il problema non &#232; che Ubisoft possa fare il cazzo che vuole coi server di The Crew, ma che ti imponga un protagonista nero in Assassin&#8217;s Creed &#8211; non sto esagerando, ha proprio usato Shadows come esempio.</p><p>Uhr&#237;k ha fatto quello che la destra fa sempre: approfittarsene. Stiamo chiedendo pi&#249; diritti alle aziende del videoludo e lui ne approfitta per toglierne qualcuno a chi nella sua testa &#232; &#8220;diverso&#8221;.</p><p>Repubblica &#232; un movimento di estrema destra, russofilo ed euroscettico (ironico). Uhr&#237;k &#232; in pratica un Matteo Salvini meno assenteista, o un Vannacci PC Master Race.</p><p>&#200; l&#8217;ennesimo fascio di merda che usa il suo pulpito del cazzo per dire che vuole la politica fuori dai videogiochi, mentre usa i videogiochi per portare avanti la sua agenda politica.</p><p>Abbiamo bisogno di politici che abbiano davvero a cuore i videogiochi, perch&#233; i videogiochi sono cultura.</p><p>Questi pagliacci invece stanno uccidendo i videogiochi.</p><p>Questi pagliacci li usano per fare propaganda.</p><p>Questi pagliacci ci hanno rotto il cazzo.</p><h3>Il lavoro debilita l&#8217;uomo, cit.</h3><p><em>anonimo</em></p><p>Stamattina in autostrada ho incontrato un incidente. Uno appena successo, si stava giusto creando la coda di auto.</p><p>Io ero con la moto, diretto al mio nuovo lavoro a 40km da casa, scoglionato. Con la voglia di arrivare presto, per timbrare presto, staccare presto, tornare presto a casa ad annullarmi senza energie o tempo per fare qualcosa nelle mie giornate che non sia lavorare.</p><p>Mi sono avvicinato, altri scooter e moto si stavano fermando. Un auto di traverso, due persone stavano aiutando ad aprire lo sportello lato passeggero, dove si erano scontrati e l&#8217;auto era danneggiata. Sul sedile c&#8217;era una donna con in braccio una bimba.</p><p>Un tizio con lo scooter quasi furtivamente ha aggirato l&#8217;auto incidentata e ha proseguito. Dopo un attimo di esitazione ho fatto lo stesso.</p><p>E poi mi sono sentito letteralmente la persona peggiore del mondo.</p><p>Solo per la fretta di andare al lavoro, per far finire prima quelle 8 ore di merda e tornare prima a casa, magari riuscire a giocare a qualcosa stasera, avere un po&#8217; di tempo per fare altro che non sia lavorare, mangiare o cacare.</p><p>Ho rinunciato ad aiutare delle persone in difficolt&#224;, a togliere anche solo 5 minuti della mia inutile giornata per fare il bene di qualcun altro, ho rinunciato a essere umano.</p><p>Qui si parla di giochini e forse questo sfogo non ha senso.</p><p>Per&#242; oggi sono stato una persona peggiore pi&#249; o meno per lo stesso motivo per cui stanno peggiorando anche i videogiochi: quello schifo di capitalismo.</p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><h2>&#128279; Ogni Metal Gear Solid doveva essere l&#8217;ultimo | spammini</h2><div id="youtube2-mGGvgntmRrQ" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;mGGvgntmRrQ&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mGGvgntmRrQ?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>&#200; tornato LevelArt. &#200; tornato con un video bomba di un&#8217;ora che finisce per toccare anche The Phantom Pain, che &#232; del 2015, l&#8217;anno prima del 2016, e mostra gi&#224; i semi della crisi del Tripla-A attuale visti i motivi per cui Konami gli ha staccato la spina.</p><p>Visione assolutamente consigliata. Cio&#232;, se ami davvero i giochini.</p><div><hr></div><p>Sono una persona molto diversa da quella che ero 10 anni fa.</p><p>In questo Gameromancer ha avuto assolutamente un ruolo. Al di l&#224; del fatto che l&#8217;abitudine a fare i podcast mi ha sicuramente aiutato a rendere pi&#249; naturale l&#8217;atto stesso di parlare, grazie a Gameromancer ho fatto cose, conosciuto gente, maturato la visione del mondo che ho oggi.</p><p>Non &#232; stato tutto gratis. Non &#232; stato tutto bello. Non &#232; stato tutto facile.</p><p>Ma &#232; stato. E se oggi riesco a fare un ragionamento per cui Steam Deck a 900&#8364; non &#232; solo il capitalismo che fa il capitalismo, ma un altro potenziale passo verso la dematerializzazione dell&#8217;hardware con l&#8217;obiettivo finale di trasformare tutta la cultura in un abbonamento, &#232; anche grazie a GR e alle stronzate che mi ha fatto vivere negli ultimi 10 anni.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Se parte di quello che ho detto vale anche per te,<br>ci rileggiamo la prossima settimana.<br>Stronz&#601;.</strong></em></p><div><hr></div><p><em><span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;8b4e6ba2-4268-4a60-bf30-11615412301f&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> &#232; un&#8217;avventuriera ed ex agente della task force internazionale nota come <strong>Typowatch</strong>. Nella storia dell&#8217;universo di Typowatch, Pulciaro &#232; celebre per le sue abilit&#224; di pilota; dopo aver fatto parte della <strong>Royal Typo Force</strong> britannica, &#232; diventata la persona pi&#249; giovane in assoluto ad essere ammessa al programma di volo sperimentale di Typowatch.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Due giochini nuovi e uno vecchio]]></title><description><![CDATA[Ogni tanto ci riesce anche 'sta cosa di parlare dei giochini]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/due-giochini-nuovi-e-uno-vecchio</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/due-giochini-nuovi-e-uno-vecchio</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 26 May 2026 05:01:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b033b3e6-b129-4cb9-80b8-4ad566bd6b77_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#200; la settimana del sequel dello scandalo delle Reviewer&#8217;s Guide e della gente che continua ad accapigliarsi su Mixtape. Per&#242; alla prima cosa abbiamo dedicato un&#8217;ora di podcast e sul discorso Mixtape s&#8217;&#232; detto tutto la settimana scorsa (con Amanda Reel usciti sui social a corredo). Quindi questa settimana La Voce della Ribellione&#8482; si pu&#242; permettere il lusso di parlare di giochini.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ogni tanto succede. Alla faccia di chi dice che senza il dissing non ci sono argomenti, da queste parti. Tu iscriviti anche senza sale per&#242;</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><p>A rendere ulteriormente pi&#249; improbabile questa congiunzione astrale abbiamo addirittura un contributo di Alteri, questa settimana. Che ha mollato i giochini di carte IRL per giocare ai giochini di carte in Early Access.</p><p>Ma direi di non perdere altro tempo in intro prolisse. Ti ho promesso due giochini nuovi e uno vecchio. Eccoli.</p><div><hr></div><h2>&#9824;&#65039;Handmancers &#232; la quintessenza del videogioco moderno</h2><p><em>di Francesco &#8220;TheLawyer&#8221; Alteri</em></p><p>Non mi interessa dirvi che &#232; un roguelite deckbuilder <strong>veramente figo</strong>, perch&#233; quello potete vederlo da voi. Ci&#242; che rende assurdo Handmancers &#232; la sua capacit&#224; di adattarsi a quel bisogno di compagnia ma allo stesso tempo di distanza dei nostri tempi.</p><p>Le sue continue azioni su schermo anche se non si sta facendo nulla, la sua doppia natura complessa e semplice allo stesso tempo e il suo essere intuitivo, lo rendono perfetto per giocare e contemporaneamente stare su Discord con gli amici a parlare.</p><div class="pullquote"><p>Un neo arcade digitale. Una <strong>nuova forma del videogioco </strong>che potrebbe allontanare alcuni, ma che per me &#232; un richiamo potentissimo.</p></div><p>&#200; quel gioco che accendi quando hai bisogno di ragionare e rompere tutto. Di vedere cose che accadono sullo schermo ma allo stesso tempo hai bisogno di sentire gli amici dopo una giornata infernale a lavoro.</p><p>&#200; Handmancers e godo non sapete quanto che questa sperimentazione arrivi proprio da questo paese cos&#236; disperato.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Ma che amo pi&#249; di quanto voglia ammettere.</strong></em></p><p style="text-align: right;"></p><h2>&#128481;&#65039;Dark Souls &#232; praticamente un roguelite</h2><p><em>Di Davide &#8220;Celens&#8221; Celentano</em></p><p>E no, non perch&#233; quando muori ti tieni gli oggetti nell&#8217;inventario o puoi recuperare le anime e via dicendo.</p><p>Ma perch&#233; ogni partita che inizi &#232; diversa in base all&#8217;esperienza che hai fatto in tutte quelle precedenti.</p><p>Non &#232; il tuo PG che si porta dietro livelli o abilit&#224; acquisite, sei tu che ora sai ancora meglio cosa fare e come farlo, cosa prendere e quando prenderlo, cosa usare e come usarlo.</p><p>Sei tu che ora sai la mappa a memoria e puoi farti una corsetta zigzagando tra i nemici per prendere quell&#8217;arma, quello scudo, quell&#8217;anello fortissimo che normalmente troveresti molto pi&#249; tardi nell&#8217;avventura.</p><p>Sei tu che ora prendi la chiave universale e hai praticamente tutta la mappa a tua disposizione appena metti piede a Lordran.</p><p>From Software ha fatto enormi passi avanti e ha prodotto videogiochi oggettivamente sempre migliori col passare degli anni, ma non &#232; mai riuscita a ricreare la stessa sensazione del primo Dark Souls.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Quella sensazione che ogni partita iniziata <br>sia come una giornata al luna park.</strong></em></p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><h2>&#127963;&#65039;Hades 2 &#232; come si fanno i seguiti</h2><p><em>di Richard &#8220;Amaterasu&#8221; Sintoni</em></p><p>Se il primo Hades &#232; l&#8217;esempio di come si dovrebbe fare un roguelike, Hades 2 &#232; il ritratto di come si dovrebbe fare un sequel.</p><p>Avrebbero potuto fare il compitino &#8212; sbatterci sopra un cartellino da 30&#8364; &#8212; e avrebbe venduto le madonne ugualmente.</p><p>Invece Supergiant ha preso una formula che funzionava da dio, l&#8217;ha ampliata, e l&#8217;ha resa ancora pi&#249; figa.</p><p>Roba che regge perch&#233; dietro ci hanno costruito una storia e dei personaggi che non ti fanno pesare di schiattare a tre colpi dalla fine di una run.</p><p>Ogni partita ti serve per raccattare robe, scoprire rapporti, districare storie. In modo talmente leggero ma accurato che chiunque voglia raccontare la mitologia dovrebbe prendere appunti &#8212;</p><p>perch&#233; sulla storia greca impari pi&#249; con due partite su Hades che in tre capitoli di God of War.</p><p>E a proposito di storie: nonostante si prenda molto pi&#249; sul serio di quanto non facesse Zagreus, Hades 2 riesce a parlarti di drammi familiari e personali in modo solenne &#8212; ma cos&#236; leggero da non lasciarti mai troppo con l&#8217;amaro in bocca.</p><p>Giusto un po&#8217;. Ma perch&#233; non avrebbe lo stesso sapore altrimenti.</p><p>Hades 2 funziona di cristo perch&#233; hanno saputo ampliare senza storpiare &#8212; aggiungendo dove c&#8217;era da arricchire, senza ingolfare.</p><p>E anche se giocando hai una mezza sensazione di smarrimento, ci pensano Melinoe e i suoi compagni a darti due dritte.</p><p>&#200; un gioco che ti sbatte in faccia che vuole farti &#8220;ammazzare il Tempo&#8221;. Invece te lo consuma.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>E lo fa senza farti pentire per pi&#249; di mezzo secondo.</strong></em></p><p style="text-align: right;"></p><div><hr></div><h2>&#127897;&#65039;ORA GUIDO IO | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8aa73364d84927ab1184b2160c&quot;,&quot;title&quot;:&quot;DLC #94: ORA GUIDO IO, le Reviewer&#8217;s Guide spiegate da chi le riceve&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/2xkcVFMIQcv6NKig6udDjU&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/2xkcVFMIQcv6NKig6udDjU" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Quelli dello scandalo delle Reviewer&#8217;s Guide si sono dimenticati di dirti una cosa <strong>fondamentale</strong>.</p><p>Per ricevere Shadow of the Erdtree da Bandai devi firmare un <strong>accordo di non divulgazione</strong>. Nell&#8217;accordo c&#8217;&#232; scritto che non puoi dire nulla della guida, pena: un sacco di soldi. </p><p style="text-align: right;"><em><strong>Perch&#233; Bandai possiede il tuo culo.</strong></em></p><div><hr></div><h2>&#128279;<a href="https://kotaku.com/one-of-the-worst-companies-in-games-media-reveals-new-plan-to-only-pay-writers-per-click-2000698959?fbclid=IwdGRleAR_--ZleHRuA2FlbQIxMQBzcnRjBmFwcF9pZA8xNzM4NDc2NDI2NzAzNzAAAR44FxI3EmJ4Gu3JyMsYSDJXH8D1x9BmqDZTXzoDBvvtoPRbPwPSJaP0d4zBkw_aem_Q-drDtjLApbA8V1WhpjoGQ">Sito di videogiochi ha un piano controverso di pagare in base ai click </a>| spammini</h2><p>Di Valnet era gi&#224; capitato di parlare l&#8217;anno scorso. Le cose non sono migliorate per un cazzo.</p><p><em><strong>Leggi il pezzo <a href="https://kotaku.com/one-of-the-worst-companies-in-games-media-reveals-new-plan-to-only-pay-writers-per-click-2000698959?fbclid=IwdGRleAR_--ZleHRuA2FlbQIxMQBzcnRjBmFwcF9pZA8xNzM4NDc2NDI2NzAzNzAAAR44FxI3EmJ4Gu3JyMsYSDJXH8D1x9BmqDZTXzoDBvvtoPRbPwPSJaP0d4zBkw_aem_Q-drDtjLApbA8V1WhpjoGQ">su Kotaku &#8594;  </a></strong></em></p><p></p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;030156c8-0055-45bc-901e-c96c4825f6de&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Vox Media ha venduto Polygon a Valnet, che contava gi&#224; tra i suoi portali dedicati ai giochini Game Rant (lo spin-off videoludico di Screen Rant), TheGamer e Dualshockers.S&#236;, &#232; una di quelle newsletter su quanto &#232; profonda la tana del bianconiglio. S&#236;, far&#224; male. S&#236;,&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Aggiornamenti sulla morte del giornalismo videoludico&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:65514667,&quot;name&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;L&#8217;alternativa per chi si &#232; rotto il cazzo di chi si occupa di videogiochi per (e con) lucro. Benvenut&#601; nella cazzo di ribellione.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F417df330-9981-46d7-91dc-891efb1d052a_1080x1080.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2025-05-05T05:02:11.074Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1aae742c-229b-4421-af18-4fb7e673a596_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/aggiornamenti-sulla-morte-del-giornalismo&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:162749349,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:16,&quot;comment_count&quot;:4,&quot;publication_id&quot;:1452932,&quot;publication_name&quot;:&quot;La Voce della Ribellione&#8482;&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CwT7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa84031fe-9d50-4c60-b2b6-1be7696a8023_1080x1080.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><p>Stiamo iniziando a pianificare l&#8217;estate del content&#8482;.</p><p>Sostanzialmente in estate il podcast e la newsletter non si sono mai fermati, e anche quest&#8217;anno vorremmo continuare a nutrirti pure mentre stai <em>con i genitali ammollo in specchi d&#8217;acqua pi&#249; o meno salata</em>. </p><p>Rispetto alla solita programmazione per&#242; quest&#8217;anno credo che finiremo per sperimentare un po&#8217; di pi&#249;, per dare un po&#8217; di lustro ai format che riusciamo a far uscire meno e a qualche idea che quando nel mondo succedono cose non trova mai lo spazio adeguato. Credo che comunque non mancher&#224; comunque qualche cestone (per il podcast) e qualche long form qua sulla newsletter.</p><p>Anche perch&#233; Scibetta mi ha convinto a ricomprare Cyberpunk 2077 che non gioco dal day one e che avevo giocato su Stadia. Per cui oh, vuoi che non mi venga in mente qualche segamentale&#8482; su com&#8217;&#232; rigiocarlo anni dopo adesso che &#8220;&#232; patchato&#8221;, su PC, <em><strong>con mouse e tastiera da fighetto brandizzati Razer? </strong>(E presi su Vinted perch&#233; sono povero ammerda)</em></p><div><hr></div><p><em>Ogni tanto <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;14f257cf-55ba-4b44-97d2-1922faaac64d&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> &#232; il caso di ringraziarlo facendo la persona civile e senza inventarsi supercazzole che lo inseriscono in giochini &amp; altre opere di intrattenimento.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Sul boicottaggio dei giochini]]></title><description><![CDATA[Non ci sono soluzioni semplici. E manco scelte semplici. Ed &#232; impossibile rimanere coerenti.]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/sul-boicottaggio-dei-giochini</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/sul-boicottaggio-dei-giochini</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 19 May 2026 05:01:12 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/96b7d57d-0a04-4794-99c1-e3c13c2288b3_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chiunque creda a soluzioni semplici per problemi complessi <strong>&#232; un mona</strong>.</p><p>Chiunque <em>proponga</em> soluzioni semplici per problemi complessi <strong>&#232; un truffatore</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Direi che &#232; un&#8217;ottima giustificazione al wall of text che stai per leggere. Iscriviti e fai iscrivere altra gente.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><p>La settimana scorsa Andrea &#8220;<em>IncidenteDiplomatico</em>&#8221; Scibetta ha giocato Mixtape e si &#232; preso male per la polemica attorno al giochino. Non quella sul 10 di IGN. Manco quella sul fatto che non sia davvero un videogioco &#8211; &#8220;definisci giochino&#8221; (<em>questa far&#224; pi&#249; ridere quando avrai chiaro il contesto</em>). </p><div class="pullquote"><p>Quella sul fatto che Annapurna prende soldi da Oracle e Oracle ha una lunghissima storia di finanziamenti allo <strong>Stato illegittimo di Israele</strong>.</p></div><p>Ne &#232; partita una discussione (prima interna quando Scib ci ha proposto un contenuto, poi esterna quando il contenuto &#232; uscito nella scorsa newsletter e poi anche in versione Amanda Reel) che nel suo complesso &#232; stata molto fica. Ma che ha anche sollevato alcune over-semplificazioni su cui penso sia il caso di spendersi.</p><div class="instagram-embed-wrap" data-attrs="{&quot;instagram_id&quot;:&quot;DYPD4YFxIOf&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Gameromancer on Instagram: \&quot;I boicottaggi sono sempre legittimi&#8230;&quot;,&quot;author_name&quot;:&quot;@gameromancer&quot;,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/__ss-rehost__IG-snapshot-DYPD4YFxIOf.jpg&quot;,&quot;like_count&quot;:448,&quot;comment_count&quot;:88,&quot;profile_pic_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/__ss-rehost__IG-profile-pic-DYPD4YFxIOf.png&quot;,&quot;follower_count&quot;:null,&quot;timestamp&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false}" data-component-name="InstagramToDOM"></div><p>Oggi vorrei spiegare quali sono le differenze tra il caso di Mixtape e il boicottaggio con cui <em>apparentemente </em>misuriamo tutti gli altri boicottaggi, cio&#232; quello tentato con <strong>Hogwarts Legacy</strong>. Non per delegittimare il boicottaggio di Mixtape, ma perch&#233; &#232; giusto che nell&#8217;ottica di un <strong>consumo pi&#249; consapevole </strong>dei giochini si metta sul tavolo tutto.</p><p>Continuo a non essere nessuno per dirti cosa fare dei tuoi soldi. Anche perch&#233; se no nuoteremmo nelle donazioni su Patreon. Ma penso di essere qualcuno quando si parla di abbracciare la complessit&#224; del dialogo sui massimi sistemi dei giochini.</p><h2>&#9994;Mixtape Legacy | segamentale</h2><p><em>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</em></p><p>La differenza pi&#249; importante tra il caso Mixtape e quello Hogwarts Legacy &#232; che J. K. Rowling <strong>guadagna in modo diretto </strong>dal giochino dei maghetti, e sappiamo per certo che poi utilizza quei soldi per <strong>finanziare organizzazioni </strong>che vanno <strong>contro i diritti umani</strong>. Perch&#233; s&#236;, i diritti delle persone trans sono diritti umani, <em>e se non ti piace quest&#8217;idea a me non piace l&#8217;idea che tu ti definisca umano a tua volta</em>. </p><p>I soldi che guadagna Annapurna invece non vengono usati per finanziare attivamente Israele &#8211; o quantomeno, non c&#8217;&#232; una prova di questo. Annapurna viene usata dalla famiglia Ellison per <strong>lavare la loro immagine pubblica</strong>. Fa comunque schifo, ma comprando un giochino di Annapurna non stai finanziando Israele, stai al massimo contribuendo a un&#8217;operazione di washing &#8211; <em>ammesso e non concesso che lasciamo gli Ellison liberi di fare i cazzi loro</em>.</p><p>In seconda battuta, Warner Bros. possiede i diritti per sfruttare il Wizarding World al cinema, sui servizi di streaming e nei giochini. E nel caso di Hogwarts Legacy possiede anche il team di sviluppo che c&#8217;ha lavorato, cio&#232; Avalanche Software. Questo &#232; importante quando viene sollevato l&#8217;argomento &#8220;<em><strong>pensa agli sviluppatori</strong></em>&#8221;, che all&#8217;epoca dell&#8217;uscita di Hogwarts Legacy &#232; stato uno dei <strong>fantocci</strong> con cui si &#232; provato a squalificare il boicottaggio del gioco dal punto di vista morale. </p><div class="pullquote"><p>Sappiamo per certo che Warner Bros. non si fa problemi a chiudere un team di sviluppo <strong>a dispetto </strong>di quali siano le sue performance commerciali.</p></div><p><strong>Monolith Productions </strong>ha cagato fuori due titoli che oltre a vendere in modo ragguardevole (L&#8217;Ombra di Mordor e L&#8217;Ombra della Guerra) un sacco di gente ricorda ancora per il Nemesis System. <em>Che io ricordo ancora per il Nemesis System</em>, una roba che Warner considera un asset abbastanza importante da metterlo <strong>sotto brevetto</strong>.</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;e2737ce9-e238-45f9-8ddd-cf7be3686c11&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Sono semplicemente dell&#8217;idea che i brevetti nei videogiochi ci abbiano scopato e ci stiano scopando il culo senza manco usare la vasellina.&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;md&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Le conseguenze dei brevetti nell'industria dei videogiochi&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:65514667,&quot;name&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;L&#8217;alternativa per chi si &#232; rotto il cazzo di chi si occupa di videogiochi per (e con) lucro. Benvenut&#601; nella cazzo di ribellione.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F417df330-9981-46d7-91dc-891efb1d052a_1080x1080.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2024-09-30T05:02:00.059Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c812be27-5d77-4e27-a33b-60483bfb0657_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/le-conseguenze-dei-brevetti-nellindustria&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:149436116,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:9,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:1452932,&quot;publication_name&quot;:&quot;La Voce della Ribellione&#8482;&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CwT7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa84031fe-9d50-4c60-b2b6-1be7696a8023_1080x1080.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><p>Monolith &#232; stata chiusa malissimo nel nanosecondo in cui Warner ha deciso di cancellare il gioco su Wonder Woman che stavano sviluppando. E a dirla tutta non &#232; andata molto meglio manco a Rocksteady, gli autori della serie Batman Arkham, messi ai lavori forzati su un GaaS che poi &#232; morto malissimo (Suicide Squad: Kill the Justice League) e poi spariti. Spariti al punto che pur essendo indicati come co-sviluppatori nei crediti di LEGO Batman: L&#8217;eredit&#224; del Cavaliere Oscuro il loro nome si trova solo l&#236; dentro, nei credits skippabili di un giochino che non legger&#224; mai nessuno. La destra direbbe Cancel Culture. Io dico irriconoscenza. </p><div class="pullquote"><p>Possiamo pensare agli sviluppatori quanto ci pare, ma quando la casa madre decide di chiuderli c&#8217;&#232; un cazzo che possiamo fare. Fuori da Warner <strong>l&#8217;abbiamo visto pure con PlayStation</strong>, manco troppo tempo fa.</p></div><p>Annapurna invece <strong>non possiede n&#233; i team n&#233; le Propriet&#224; Intellettuali </strong>della roba su cui fa publishing. Mette i soldi per realizzare il gioco e poi <em>fa la mezza </em>con lo sviluppatore sui ricavi, lasciando poi libero quest&#8217;ultimo di cercare finanziamenti altrove qualora decida di non pubblicare altri suoi giochini. &#200; quello che &#232; successo ad <strong>Ivy Road </strong>dopo Wanderstop, il cui insuccesso commerciale ha pregiudicato la possibilit&#224; di trovare qualcuno disposto a pagare lo sviluppo di Engine Angel. E ha portato alla <a href="https://www.ivyroad.fun/studioupdates/ivy-road-march-update">chiusura di Ivy Road</a> a marzo.</p><p>Io sono una vedova di Ivy Road. Mi sono incazzato a morte per la loro chiusura, che ritengo immeritata visto che Wanderstop &#232; forse l&#8217;unico cozy game <em>davvero</em> cozy <em>&#8211; che incidentalmente &#232; anche il motivo per cui l&#8217;abbiamo giocato in 4</em>. Non dico questo perch&#233; &#8220;<em>se boicotti Mixtape poi Beethoven and Dinosaur chiude e Ges&#249; si mette a piangere</em>&#8221;, lo dico perch&#233; &#232; giusto essere consapevoli delle possibili conseguenze. Lato Warner comprando il gioco non hai la certezza che Avalanche non venga chiusa. Lato Annapurna sei ragionevolmente sicuro che un flop commerciale potrebbe impedire al team di fare dell&#8217;altro. <strong>Questo non rende il boicottaggio meno legittimo </strong>(<em>mica stiamo parlando di Israele</em>). </p><div class="pullquote"><p>Non si possono fare le rivoluzioni senza morti. &#200; un&#8217;idea disgustosa, ma la realt&#224; se ne fotte del disgusto che possiamo provare davanti all&#8217;evidenza dei fatti.</p></div><p>&#200; importante per&#242; <strong>essere coscienti del prezzo di sangue </strong>delle nostre decisioni. Da una parte e dall&#8217;altra, perch&#233; resta comunque assolutamente vero che dando dei soldi ad Annapurna permetti a Megan Ellison di pubblicare altri Outer Wilds, altri Neon White, altri What Remains of Edith Finch e <strong>rifarsi una verginit&#224; </strong>agli occhi di tanta gente.</p><p>Quello del capitalismo &#232; <strong>un gioco da cui non si pu&#242; uscire puliti</strong>. Oltre a questo, ci possono essere rinunce che non siamo disposti a fare, anche per motivi schifosamente egoistici perch&#233; la vita &#232; gi&#224; abbastanza una merda anche senza privarci di quelle cose. </p><p>La cosa che accomuna i casi Mixtape e Hogwarts Legacy &#232; che tanto Annapurna quanto Warner monetizzano sulla nostra voglia di giocare. Possiamo <strong>escluderli </strong>da questo discorso. Esiste la pirateria. Se si vuole rimanere nel legale, nel caso di Hogwarts Legacy c&#8217;&#232; il mercato dell&#8217;usato &#8211; una delle battaglie che dovremmo combattere in un mercato che &#232; ormai <strong>90% digital delivery </strong>&#232; avere l&#8217;usato anche nel digitale. C&#8217;&#232; la possibilit&#224; di farsi prestare il gioco o di condividere la propria libreria di Steam, facendo fino a 5 copie vendute di Mixtape in meno.</p><p>Il nemico (in questo caso) &#232; la famiglia Ellison. <strong>Non chi decide di giocare i giochi Annapurna</strong>. Quantomeno finch&#233; non viene a dirti &#8220;che palle&#8221; e vuole ridurti al silenzio quando parli di come Larry Ellison sia un sionista del cazzo. </p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;2f527016-140f-42d4-827a-11bc0d7cc1cc&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Lo Z-targeting permette di bloccare la visuale in modo da colpire sempre il bersaglio giusto. &#200; da un po&#8217; di mesi che sto riflettendo su come la mia generazione, quella dei millennials, abbia dimenticato questo concetto. &quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;md&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Abbiamo dimenticato lo Z-targeting&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:65514667,&quot;name&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;L&#8217;alternativa per chi si &#232; rotto il cazzo di chi si occupa di videogiochi per (e con) lucro. Benvenut&#601; nella cazzo di ribellione.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F417df330-9981-46d7-91dc-891efb1d052a_1080x1080.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2024-08-12T05:01:25.134Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/561e55d7-347a-45a7-a84b-8663fbfcd9cc_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/abbiamo-dimenticato-lo-z-targeting&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:147438545,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:5,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:1452932,&quot;publication_name&quot;:&quot;La Voce della Ribellione&#8482;&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CwT7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa84031fe-9d50-4c60-b2b6-1be7696a8023_1080x1080.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/sul-boicottaggio-dei-giochini?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Chi non pigia share &#232; un Ellison senza i miliardi.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/sul-boicottaggio-dei-giochini?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/p/sul-boicottaggio-dei-giochini?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Condividi</span></a></p></div><div><hr></div><h2>&#127897;ICE COMBAT | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a7d2e266a9d0baa60d1fa1a4f&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep. 249: ICE Combat &#8211; videogiochi e regimi&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/2ytk3HsLRDfNHbmBhnoQrZ&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/2ytk3HsLRDfNHbmBhnoQrZ" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>I giochini hanno sempre combattuto il potere. Scoprilo nell'ultimo delirante episodio del podcast <em>videoludicamente scorretto</em>.</p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><h2>&#129474;Ma in tutto questo, &#8216;sto Mixtape com&#8217;&#232;? | altro sale</h2><p><em>di Igno</em></p><p>Questo pezzo si chiama &#8220;<em>Non capite un cazzo del medium che dite di adorare, miserabili poser mangiamerda che cercano solo di schiacciare pi&#249; click possibili mentre state con il mignolino alzato</em>&#8221;.</p><p>OK il titolo &#232; provvisorio, ci devo lavorare.</p><p>Mixtape nelle sue 3 ore e qualcosa ti offre piccoli momenti in cui anzich&#233; saltare alla &#8220;traccia successiva&#8221; puoi restare ad assaporare il momento. Ho passato un quarto d&#8217;ora a cercare il lancio perfetto di un sasso sul pelo dell&#8217;acqua, ho finto di essere un dinosauro mentre calpestavo un gigantesco diorama e mi sono messo a ruggire ad alta voce senza davvero nessun cazzo di motivo.</p><p>&#8220;Perch&#233; sei un cretino&#8221;.</p><p>S&#236; vabb&#232;, ditemi qualcosa che non so.</p><p>Mi piace giocare solo per il gusto di farlo. Niente punteggi, niente numerini, niente trofei da guadagnare.</p><p>E soprattutto Mixtape nel tempo di una musicassetta mostra pi&#249; padronanza del medium del 90% delle corpo-stronzate che ci ingoiamo costantemente solo perch&#233; possiamo continuare a scoparcele per 100 ore di fila, poco importa che gi&#224; dopo il tutorial diventi necrofilia.</p><p>Se tra una marketta e l&#8217;altra trovi il tempo di spendere due parole su questa roba per&#242;, fallo per favore.</p><p>Sempre che tu sia ancora in grado di ascoltare. Sempre che tu abbia davvero mai imparato a giocare.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Ci vediamo domani.</strong></em></p><div><hr></div><p>Il nostro problema &#232; che come specie abbiamo la propensione a mandarla in caciara.</p><p>Pensiamo di avere l&#8217;autorit&#224; morale che ci permette di giudicare i compromessi che fanno le altre persone, salvo poi ricorrere a ginnastiche mentali folli per giustificare i nostri. Tutto questo poi trasforma queste questioni in guerre di purezze tra poracci, mentre i miliardari si godono i weekend nelle Isole di Epstein e si scambiano email su come usare i videogiochi per &#8220;indottrinarci all&#8217;economia&#8221;.</p><p>Io una soluzione non ce l&#8217;ho. L&#8217;ho detto all&#8217;inizio, chi propone soluzioni semplici a problemi cos&#236; complessi &#232; un truffatore. Non vuol dire che non continuer&#242; a cercarle.</p><p>Per farlo per&#242; &#232; importante abbracciare la complessit&#224;. E a volte per farlo devi fare un po&#8217; come Igno, che va ai cortei pro-Pal e poi s&#8217;&#232; giocato Mixtape perch&#233; voleva toccare con mano il giochino per capire se c&#8217;era sionismo in-game, o banalmente perch&#233; gli andava di farlo.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>E ora vieni a darmi del democristiano nei commenti, <br>inviando i tuoi messaggi di merda da iPhone.</strong></em></p><div><hr></div><p><em>Subito dopo gli ultimi giorni di scuola superiore, </em><span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;a25c6ebe-833e-4982-8d8b-0eb2d0bca102&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span><em>, un'aspirante newsletter supervisor, organizza un volo per New York City per avere una chance con il lavoro dei suoi sogni di cui ha appena saputo, cancellando un road trip pianificato che avrebbe dovuto fare con i suoi amici.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Je suis Melinoe ]]></title><description><![CDATA[l'ennesimo episodio di "giochini usati al posto dello psicologo perch&#233; costa meno"]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/je-suis-melinoe</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/je-suis-melinoe</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 May 2026 05:02:26 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b64d9938-7ef1-4934-aea5-6eff1767cf0b_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Non ha senso rubare altro spazio alla SegaMentale&#8482; di questa settimana, a firma di <strong>Richard &#8220;</strong><em><strong>Castigo1190</strong></em><strong>&#8221; Sintoni</strong>.</p><p>Intervengo solo per dire che Hades 2 &#232; stato comprato coi soldi entrati da <strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Patreon</a></strong>. E oh, Richard molto probabilmente se lo sarebbe comprato lo stesso senza, quindi non ti mentir&#242; dicendo che <em>senza di te non sarebbe stato possibile</em>.</p><p>Ma grazie a te <strong>&#232; stato pi&#249; facile</strong>. Quindi grazie, se hai pagato, pezzo di merda.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">E se non hai pagato, quantomeno iscriviti e fai iscrivere gente.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><h2>&#9994;I cazzi miei in Hades 2 |segamentale</h2><p><em>di Richard &#8220;Amaterasu&#8221; Sintoni</em></p><p>Ho scoperto Hades con <em>incolpevole ritardo</em>. L&#8217;hype &#232; una trappola e la FOMO &#232; una merda, quindi il ritardo sui giochini non sar&#224; <strong>MAI </strong>colpevole. Per&#242; per Hades un po&#8217; mi rode essere arrivato dopo. Soprattutto se penso a quanto mi avrebbe fatto star meglio se ci avessi giocato quando mi sarebbe servita una voce che mi dicesse &#8220;<em>guarda che lei sta facendo del suo meglio</em> &#8220;.</p><div class="pullquote"><p>Perch&#233; nella mia vita <strong>Ade &#232; sempre stata mia madre</strong>. Il vecchio ha preferito fare il cosplay di Odisseo.</p></div><p>E in un qualche modo Hades parla anche di questo: di <strong>responsabilit&#224;</strong>. Zagreus ne ha legittimamente i coglioni pieni del vecchio che gli sta addosso per la qualsiasi, caricandolo di compiti e responsabilit&#224; e decide che vuole andare a stare dai parenti, Ade si caga addosso all&#8217;idea di perdere l&#8217;ultima cosa che rende il Dio dell&#8217;Oltretomba un po&#8217; pi&#249; umano e inizia a battere i pugni sul tavolo.</p><p>L&#8217;incipit del gioco non lascia trasparire niente della fragilit&#224; di Ade, anzi: fa di tutto per renderlo <strong>uno stronzo odioso </strong>che ti sfotte ogni volta che rientri a casa dopo esserti preso i calci nel culo.</p><p>Per&#242; &#232; una storia leggera, soprattutto all&#8217;inizio: non si prendono sul serio, non pi&#249; di troppo almeno. Sei il figlio del grande capo, hai il posto fisso da Principe dell&#8217;Oltretomba e nonostante questo l&#8217;unica cosa che vuoi &#232; levarti dai coglioni. Pi&#249; che ammirazione potrebbe scatenare un po&#8217; di invidia.</p><p>Melinoe questa fortuna non ce l&#8217;ha. Non pu&#242; concedersi <strong>il lusso di non prendersi sul serio.</strong></p><p>A lei tocca onorare la sacra usanza della mitologia greca dei figli che ammazzano i genitori ma a ritroso, perch&#233; nonno Crono ha deciso che la sua prole doveva pagare per averlo fatto a pezzi e confinato nel Tartaro.</p><p>E quindi a lei tocca sistemare le rogne di una famiglia di merda.</p><div class="pullquote"><p>E in quel momento mi sono sentito <strong>molto pi&#249; vicino a Melinoe </strong>che a Zagreus.</p></div><p>Zagreus alla fine voleva solo farsi i cazzi suoi, togliersi le sue voglie e andarsene di casa. La sorella sta scelta non ce l&#8217;ha avuta, &#232; stata addestrata sin da bambina al parricidio. Ma anche se non fosse stato questo, come cazzo si pu&#242; pretendere di vivere una vita quantomeno sana se l&#8217;unica cosa che ti inculcano in testa crescendo &#232; un obiettivo?</p><p>Poi oh, in fondo Mel <em>viene su bene</em>. Si fa amici, qualcuno pi&#249; intimo di altri a quanto pare, ma resta un&#8217;arma plasmata dalle mani di Ecate e dei Non Visti, votata all&#8217;assassinio.</p><p>Io non sono stato votato all&#8217;assassinio <em>(e grazie al cazzo oserei dire</em>) ma a quello che qualche stronzo tempo fa ha deciso di definire &#8220;dovere&#8221;. </p><p>Sempre messo <strong>davanti a tutto il resto</strong>: davanti al mio tempo libero, davanti alle mie passioni, <strong>davanti a me stesso</strong>. </p><p>E nel momento in cui ho iniziato a prendermi un po&#8217; di spazio tutto mio c&#8217;&#232; stato chi ha cercato di rimettermi in riga, perch&#233; a 36 anni dovrei pensare al lavoro e alla carriera (<em>quale idea di carriera poi me lo devono ancora spiegare</em>) e non ai castelli in aria. <em>Stai dove stai che li ci vai in pensione</em>.</p><p>Zagreus <strong>lo invidiavo</strong>. Il &#8220;figlio ribelle&#8221; di Ade che in barba al posto fisso e il sangue blu voleva mollare tutto e aprire un chiringuito solo per farsi i cazzi suoi.</p><p><strong>Melinoe invece la ammiro</strong>, perch&#233; nonostante sia cresciuta a pane e rancore &#232; riuscita a lasciare dello spazio a se stessa, mentre io c&#8217;ho ancora i sensi di colpa quando lascio il gatto per tre giorni ai miei per levarmi dal cazzo una volta all&#8217;anno.</p><div class="pullquote"><p>E nel frattempo il tempo scorre. Passano gli anni e pure la vita che ho votato al dovere.</p></div><p>C&#8217;&#232; voluta la mia compagna a farmi capire che &#8220;il tempo non torna indietro&#8221;, una roba che ad una certa te la dice pure Crono tra uno schiaffo e un altro, a riprova che sono solo videogiochi finch&#233; gli permetti di essere solo questo. Anzi, che li condanni a essere solo questo.</p><p>Poi alla fine devo ancora capire se preferisco il primo o il secondo Hades.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Per&#242; oh, ammazzare il Tempo &#232; divertente.</strong></em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/je-suis-melinoe?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Richard ha fatto lo sforzo di aprirsi. Tu fai quello di condividere.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/je-suis-melinoe?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/p/je-suis-melinoe?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Condividi</span></a></p></div><h2>&#127897;Alteri ha rotto Handmancers | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a88dca9db972da1cb9dce12f7&quot;,&quot;title&quot;:&quot;DLC #93: Alteri ha rotto Handmancers&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/0LYGu4J9effdruM2ltfNO7&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/0LYGu4J9effdruM2ltfNO7" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>&#200; uscito un nuovo <em>SlayTheInspired</em> in Early Access. E i dev per qualche motivo son voluti venire in podcast. La puntata contiene moltissimi momenti DAMS in cui Alteri fa esattamente quello per cui ha studiato: essere inadatto alla vita.</p><div><hr></div><h2>&#129474;Mixtape &#232; un gioco sionista? | altro sale</h2><p><em>di Andrea &#8220;IncidenteDiplomatico&#8221; Scibetta</em></p><p>Forse stiamo esagerando con il boicottaggio, giusto un tantino.</p><p>A quanto pare Mixtape &#232; un gioco da boicottare perch&#233; il padre della fondatrice di Annapurna &#232; un sionista finanziatore di Israele.</p><p>E va bene, Israele stato illegittimo e genocida, sionismo cacca, MA&#8230;</p><p>Il padre della fondatrice dell&#8217;azienda che ha dato i soldi a chi ha creato il gioco.</p><p>Come se io fossi responsabile di tutte le stronzate che dice mio padre.</p><p>Come se io fossi responsabile di tutte le stronzate che dice il mio datore di lavoro.</p><p>Posto che poi a boicottare il produttore ci rimettono anche i dev, sicuri di volervelo accollare?</p><p>Su Mixtape si possono dire tantissime cose. Si pu&#242; parlare della direzione artistica clamorosa, della selezione musicale eccezionale. Si potrebbe parlare soprattutto di un gameplay che fa qualche passo avanti rispetto a The Artful Escape, ma in fondo si limita a mascherare meglio la sua mancanza di interazione.</p><p>Potremmo stare a discutere e approfondire sul tema &#8220;gioco che si gioca da solo&#8221;, su cui ognuno c&#8217;ha le sue idee, su questo ci scanniamo anche dentro Gameromancer.</p><p>Ma boicottare il gioco perch&#233; &#8220;il padre della fondatrice del publisher&#8221; a questo punto boicottiamo tutto.</p><p>Magari ci mettiamo a risalire nei vostri alberi genealogici e ci troviamo qualche schiavista o che ne so, poi boicottate voi stessi.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Che forse tutto sommato sarebbe meglio: ci risparmieremmo certe stronzate&#8230;</strong></em></p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><p>Hades non &#232; solo quel roguelite fichissimo che s&#8217;&#232; inventato un modo pi&#249; o meno nuovo di raccontare cose nel contesto di un roguelite.</p><p>Mixtape non &#232; solo quel videogioco che va boicottato perch&#233; il padre della CEO di Annapurna Giochini &#232; un pezzo di merda con posizioni insostenibili.</p><p>Nemmeno i giochi 2D sono pi&#249; davvero bidimensionali, in un certo senso, figurati come possono esserlo questioni molto pi&#249; sfaccettate, molto pi&#249; complesse.</p><p>Noi ci riflettiamo praticamente in tutti i contenuti che escono. Sta a te decidere se vuoi rimanere in superficie o andare pi&#249; a fondo.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Mentre ci rifletti, ricordati che ci riascoltiamo ogni luned&#236; e ci rileggiamo ogni marted&#236;.</strong></em></p><div><hr></div><p><em>Typo, il Titano dei refusi, ritorna dopo essere stato spodestato dai suoi figli ere fa. Prende il controllo dell'Oltretomba e imprigiona Ade, Persefone e Zagreus, mentre Ecate fugge con <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;c47850d5-5559-44e9-a24e-86d9e7893c35&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span>, il correttore di bozze ormai oltre i 40 di Gameromancer, verso il Crocevia nell'Erebo.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Not4ThePayers]]></title><description><![CDATA[Il bordello del DRM di PlayStation]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/not4thepayers</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/not4thepayers</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 05 May 2026 05:11:12 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/650248d6-48ae-4648-87b2-b1484b0150aa_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#200; successo il panico per colpa di Sony (e un po&#8217; di qualche stronzo che ha introiato la polemichetta per la sua propaganda). &#200; lunga, quindi non perdiamo altro tempo e andiamo subito alla segamentale&#8482; di questa settimana. </p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Segue spiegone stracciacazzi per poi arrivare alla conclusione che il capitalismo &#232; una merda. Tu <strong>iscriviti</strong>, intanto.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h2>&#9994;Not4ThePayers | segamentale</h2><p><em>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</em></p><p>La settimana scorsa Does it Play? su X aveva lanciato un allarme: senza avvisare nessuno della cosa Sony ha cambiato politica sulle licenze dei giochini digitali.</p><p>In pratica: prima di marzo comprando un gioco da PlayStation Store questo veniva attivato immediatamente con una &#8220;licenza lifetime&#8221;, che permetteva di giocare al giochino offline &#8220;per sempre&#8221; (le virgolette in questi casi sono d&#8217;obbligo). Dopo il cambio di politica sembrava che questa licenza invece fosse stata <strong>ridotta a 30 giorni</strong>, oltre i quali bisognava necessariamente connettere la console online per refresharla e ottenere altri 30 giorni di gioco offline.</p><p>Does it Play? aveva pure sentito un insider di Sony, che aveva parlato di <strong>un bug </strong>(spiegando cos&#236; com&#8217;&#232; che Sony non aveva avvisato nessuno).</p><div class="pullquote"><p>Solo che il servizio clienti di Sony <strong>non era tanto d&#8217;accordo</strong>, e a precisa domanda di diversa utenza aveva risposto che la cosa era invece <strong>assolutamente voluta</strong>.</p></div><p>Da qui s&#8217;&#232; <em>scatenato il panico</em>, e solo diversi giorni dopo Sony ci ha fatto la grazia di spiegare per bene la situa. Le licenze adesso funzionano cos&#236;: all&#8217;acquisto viene effettivamente emessa una licenza temporanea di 30 giorni, ma passato un &#8220;refund period&#8221; di 15 giorni al primo check online utile questa viene convertita in una licenza permanente come quella pre-update.</p><p>Tutto molto bello. Solo che questa cosa non ha il minimo senso, dal momento che su PlayStation Store non esiste un &#8220;refund period&#8221; e <strong>appena scarichi un giochino sulla tua console non puoi essere rimborsato</strong>.</p><p>Sulla cosa c&#8217;&#232; stata in effetti tanta disinformazione (ci siam cascati pure noi con uno degli Amanda Reel della scorsa settimana, che si fermava a Does it Play? e all&#8217;insider che parla di bug). E c&#8217;&#232; stata tanta strumentalizzazione da parte di chi ne ha approfittato per portare avanti una guerra contro i giochini in digitale che avrebbe anche senso, se non <strong>mancasse clamorosamente il bersaglio</strong>, visto che il problema sono i DRM, non la natura digitale dei videogiochi in s&#233;. </p><p>Mi capita di tanto in tanto di comprare giochini DRM-Free (l&#8217;ultimo a memoria &#232; stato World of Goo 2 comprato direttamente dal sitino di Tomorrow Corporation). Scarichi il gioco, lo metti sul supporto di memoria che preferisci, dalla chiavetta USB di merda che usi come portachiavi al tuo NAS che fa da cloud locale, e il gioco &#232; tuo per sempre. <strong>Nessuno </strong>ti chieder&#224; chiavi o autenticazioni o <em>stronzate del genere </em>per installarlo. Virtualmente puoi pure passare i file ad un tuo amico e farglielo giocare senza problemi. </p><div class="pullquote"><p>Come fa a reggersi in piedi un sistema cos&#236; bello per essere vero? La verit&#224; che scoccia alle aziende &#232; che se offri un servizio <strong>pi&#249; comodo della pirateria</strong> la gente non va su Torrent.</p></div><p>GOG funziona per questo motivo, per quanto spesso e volentieri tutte le menate che raccontano sulla preservazione siano marketing (chiedete a Red Candle Games com&#8217;&#232; che Detention e Devotion sono stati gestiti una merda. <em>Cio&#232;, a parte per non scontentare il governo cinese</em>). </p><p>&#200; un discorso che vale anche per Steam, che per quanto abbracci la filosofia dei DRM &#232; comunque una piattaforma decisamente pi&#249; open delle console, permettendo di condivivere la propria libreria con altri 10 account con l&#8217;unico limite di non poter giocare contemporaneamente lo stesso gioco. Pi&#249; che Denuvo, che serve (<em>serviva</em>, sarebbe pi&#249; corretto dire) a rassicurare gli executive quando rilasciano su PC, chi ha davvero limitato il fenomeno della pirateria sulla Master Race &#232; proprio Valve, un po&#8217; per le sue politiche, un po&#8217; perch&#233; durante i saldi ti tirano i giochi nella schiena, soprattutto perch&#233; il client di Steam ha un macello di feature <strong>per cui la gente paga ben volentieri</strong>. Qua <em>prova a chiedere un po&#8217; ad Epic Games</em>, che pur regalando giochini ogni mese per anni non &#232; riuscita a convincere nessuno a cambiare negozio.</p><div class="embedded-post-wrap" data-attrs="{&quot;id&quot;:195726936,&quot;url&quot;:&quot;https://insertcoinnews.substack.com/p/denuvo-e-stato-bucato-e-ora&quot;,&quot;publication_id&quot;:1173960,&quot;embedding_publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;Insert Coin&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WbhQ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1436200a-5881-4cc5-ac7f-f9d6714df0e5_1280x1280.png&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Denuvo &#232; stato bucato. E ora?&quot;,&quot;truncated_body_text&quot;:&quot;I dirigenti videoludici ne hanno dette tante nel corso degli anni. Eppure, possono ancora sorprenderci. Maria Sayans, amministratrice delegata di Ustwo, studio noto soprattutto per la serie di videog&#8230;&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2026-05-03T04:01:07.895Z&quot;,&quot;like_count&quot;:4,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;bylines&quot;:[{&quot;id&quot;:99827345,&quot;name&quot;:&quot;Massimiliano Di Marco&quot;,&quot;handle&quot;:&quot;insertcoinnews&quot;,&quot;previous_name&quot;:&quot;Insert Coin&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rszT!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F859fd54f-35e4-4e65-b8d5-67ad84e4fc7c_1536x1536.jpeg&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Giornalista, podcaster, aspirante raccontastorie.&quot;,&quot;profile_set_up_at&quot;:&quot;2022-07-26T13:07:58.970Z&quot;,&quot;reader_installed_at&quot;:&quot;2022-11-04T13:52:14.262Z&quot;,&quot;publicationUsers&quot;:[{&quot;id&quot;:1127116,&quot;user_id&quot;:99827345,&quot;publication_id&quot;:1173960,&quot;role&quot;:&quot;admin&quot;,&quot;public&quot;:true,&quot;is_primary&quot;:true,&quot;publication&quot;:{&quot;id&quot;:1173960,&quot;name&quot;:&quot;Insert Coin&quot;,&quot;subdomain&quot;:&quot;insertcoinnews&quot;,&quot;custom_domain&quot;:null,&quot;custom_domain_optional&quot;:false,&quot;hero_text&quot;:&quot;La pi&#249; grande industria dell'intrattenimento, ogni domenica mattina.&quot;,&quot;logo_url&quot;:&quot;https://bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/1436200a-5881-4cc5-ac7f-f9d6714df0e5_1280x1280.png&quot;,&quot;author_id&quot;:99827345,&quot;primary_user_id&quot;:99827345,&quot;theme_var_background_pop&quot;:&quot;#E8B500&quot;,&quot;created_at&quot;:&quot;2022-11-04T11:44:44.907Z&quot;,&quot;email_from_name&quot;:&quot;Insert Coin di Massimiliano Di Marco&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;Massimiliano Di Marco&quot;,&quot;founding_plan_name&quot;:&quot;Founding Member&quot;,&quot;community_enabled&quot;:true,&quot;invite_only&quot;:false,&quot;payments_state&quot;:&quot;enabled&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;,&quot;explicit&quot;:false,&quot;homepage_type&quot;:&quot;magaziney&quot;,&quot;is_personal_mode&quot;:false,&quot;logo_url_wide&quot;:null}}],&quot;twitter_screen_name&quot;:&quot;MsmDimarco&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null,&quot;status&quot;:{&quot;bestsellerTier&quot;:null,&quot;subscriberTier&quot;:null,&quot;leaderboard&quot;:null,&quot;vip&quot;:false,&quot;badge&quot;:null,&quot;paidPublicationIds&quot;:[],&quot;subscriber&quot;:null}}],&quot;utm_campaign&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;,&quot;source&quot;:null}" data-component-name="EmbeddedPostToDOM"><a class="embedded-post" native="true" href="https://insertcoinnews.substack.com/p/denuvo-e-stato-bucato-e-ora?utm_source=substack&amp;utm_campaign=post_embed&amp;utm_medium=web"><div class="embedded-post-header"><img class="embedded-post-publication-logo" src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WbhQ!,w_56,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1436200a-5881-4cc5-ac7f-f9d6714df0e5_1280x1280.png" loading="lazy"><span class="embedded-post-publication-name">Insert Coin</span></div><div class="embedded-post-title-wrapper"><div class="embedded-post-title">Denuvo &#232; stato bucato. E ora?</div></div><div class="embedded-post-body">I dirigenti videoludici ne hanno dette tante nel corso degli anni. Eppure, possono ancora sorprenderci. Maria Sayans, amministratrice delegata di Ustwo, studio noto soprattutto per la serie di videog&#8230;</div><div class="embedded-post-cta-wrapper"><span class="embedded-post-cta">Read more</span></div><div class="embedded-post-meta">4 months ago &#183; 4 likes &#183; Massimiliano Di Marco</div></a></div><p>Questa non-notizia sui DRM di PlayStation nasce comunque in prima battuta perch&#233; &#232; PlayStation che si &#232; <strong>dimenticata del suo stesso slogan 4ThePlayers</strong>. </p><div class="pullquote"><p>Il motto, adesso, sembra essere <strong>Not4ThePayers</strong>.</p></div><p>Siam passati dal video dell&#8217;E3 2013 dove si sfotteva Microsoft per i check online sulle licenze a fare la stessa cosa, poco male se dopo 15 giorni la licenza d&#8217;uso viene convertita in una permamente (visto che appena scarico il gioco non ho pi&#249; diritto al rimborso e questa manovra non serve a un cazzo).</p><p>Siamo anzi al punto che perfino <strong>Nintendo</strong>, quella che online a momenti manco sa come si scrive, <strong>riesce a fare meglio </strong>con quella roba delle cartucce virtuali che permettono di prestare i giochini agli amici. Ma solo se vi connettete col wifi locale della console, probabilmente perch&#233; qualche executive c&#8217;aveva paura uno si rivendesse il noleggio dei giochini per 15 giorni su eBay.</p><p>Il bordello attorno al DRM di PlayStation <em>forse</em> &#232; stato ingiustificato. Io continuo a pensare che <em>ingiustificabile sia un&#8217;azienda che cambia policy e non te lo dice</em>, ma lasciamo cadere l&#8217;argomento per un attimo. </p><p>Ma per quanto ingiustificato rimane la fotografia di una PlayStation che nell&#8217;ultima generazione ha preferito il remake della spocchia per cui pensava avremmo fatto due lavori pur di comprare PS3 alla comunicazione pi&#249; falsa, ma sicuramente pi&#249; efficace, iniziata proprio su PS3 con Long Live Play (<em>To Michael!</em>) e culminata appunto con 4ThePlayers.</p><p>Il problema &#232; che ogni volta che compri una PS5 nonostante il doppio aumento di prezzi e la lineup inesistente, giustifichi quella spocchia. </p><p style="text-align: right;"><em><strong>E ormai hanno quasi 100 milioni di motivi <br>per pensare di aver ragione.</strong></em></p><h2>&#127897;Indiefessi | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a08f63fd55292cc6b34315656&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep. 248: Indiefessi &#8211; n&#8217;altro cestone di videogiochi indie&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/6iO0LdJdpzsTYL6fbyBvUC&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/6iO0LdJdpzsTYL6fbyBvUC" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Non con la frequenza che ci piacerebbe, ma i giochini piccini continuiamo a giocarli per poi proporteli sul menu dopo che li abbiamo digeriti noi, in modo da farti venire l&#8217;acquolina in bocca o l&#8217;intossicazione alimentare.</p><h2>&#129474;Ma a che cosa servono le favolette dopo i 30 anni? | altro sale</h2><p><em>di Davide &#8220;Celens&#8221; Celentano</em></p><p>A cosa serve vedere ancora una volta personaggi per cui ogni problema, anche il pi&#249; grave, si risolve semplicemente imparando una lezioncina o comportandosi pi&#249; o meno da &#8220;brave persone&#8221;?</p><p>A qualcuno far&#224; stare meglio immaginare un mondo in cui ogni obiettivo viene raggiunto semplicemente perch&#233; il protagonista prova a ottenerlo o, ancora peggio, solo perch&#233; ci spera un sacco.</p><p>Io provo ormai una specie di strana uncanny valley quando mi imbatto in una narrazione che utilizza questi toni. Mi rendo conto che dovrei trarne benessere ma tutto ci&#242; che riesco a fare &#232; sentire la puzza di merda.</p><p>&#200; pensare a quanto &#232; difficile in realt&#224; per la persona comune arrivare anche alla pi&#249; piccola delle conquiste.</p><p>&#200; pensare che nella vita si gioca con le carte che si hanno alla nascita e per buona parte di noi sono buone giusto a mettere a terra qualche coppietta qua e l&#224;, figurarsi pensare di fare scala reale.</p><p>Forse sono semplicemente diventato un cinico bastardo. O forse sono semplicemente diventato troppo grande per le favolette.</p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><p>Pur essendo nato come PC Gamer (perch&#233; in casa quello c&#8217;era) ho giocato tutta la vita su console. Nintendo 64. La prima PlayStation. Il Game Boy e la PSP. Xbox, PS3, PS4, PS5. </p><p>Per quanto le console negli anni fossero diventate pi&#249; complicati e i PC pi&#249; semplici, continuavo a dirmi che come si gioca in poltrona non si gioca da nessuna parte. E a livello di comodit&#224; &#232; ancora cos&#236;.</p><p>Ma la miseria della nona generazione videoludica mi ha convinto qualche anno fa a farmi il PC. E ok, su una Markus dell&#8217;Ikea o su una Diablo da Gaming non stai comodo come in poltrona, ma per il resto non c&#8217;&#232; partita.</p><p>L&#8217;unica alternativa a queste dittature sempre pi&#249; opprimenti dei platform holder &#232; quella di mandarli a fare in culo in favore di sistemi liberi. E per quanto mi preoccupi un po&#8217; che ci siam scelti Valve come araldo finch&#233; resta un&#8217;azienda non quotata in borsa e continua a sdoganare il gaming rendendo perfino Linux un&#8217;alternativa pi&#249; che concreta, &#232; quantomeno il male minore.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Quantomeno su PC sono libero di evadere dalle gabbie che mi costruisco. <br>Su console, molto meno.</strong></em></p><div><hr></div><p><em>La multinazionale Soltari scopre il rarissimo minerale Grammatichite sul pianeta Typosa e invia tre scaglioni (Echelon) per costruirvi una colonia mineraria. Tuttavia, dopo aver perso i contatti con tutti e tre gli scaglioni, la Soltari invia <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;6d68a044-8139-4567-bf58-55340cc25d0e&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> per indagare sulla colonia.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Coscienze pesanti come Heavy Machine Gun]]></title><description><![CDATA[L'ennesimo caso in cui i videogiochi diventano politici per colpa dei dittatori]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/coscienze-pesanti-come-heavy-machine</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/coscienze-pesanti-come-heavy-machine</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 05:01:33 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/23f05150-92d3-4260-b7fe-1baaf0028797_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>La premessa doverosa &#232; che <strong>non sono qui per darti l&#8217;assoluzione</strong>.</p><p>E manco la condanna, per quello che vale.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Tu invece sei qui perch&#233; di queste stronzate non ti parla nessun altro. Quindi <strong>iscriviti e fai iscrivere</strong>.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Invita un amico&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/leaderboard?&amp;utm_source=post"><span>Invita un amico</span></a></p><p>Sono qui perch&#233; vuoi o non vuoi <strong>i videogiochi sono politici</strong>. E non ce li faccio diventare io buttando la politica in mezzo, <strong>ma lo fa la politica stessa </strong>quando li usa per le sue regie manco tanto occulte.</p><p>Se pensi che la chiacchiera attorno ai videogiochi dovrebbe limitarsi al <em>consiglio per gli acquisti</em>, beh, a maggior ragione per darti un buon consiglio per gli acquisti devo dirti <em>che fine fanno i tuoi soldi</em>, no? </p><p><strong>TL;DR: comprando Neo Geo AES+ supporti una merda che manda a morte i giornalisti non compiacenti.</strong></p><h2>&#9994;Neo Geo, vecchio giornalismo | segamentale</h2><p><em>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</em></p><p>Mohammad bin Salman Al Sa&#8217;ud &#232; il mandante dell&#8217;omicidio di Jamal Khashoggi.</p><p>Non lo dico io. &#200; tutto nero su bianco in un rapporto dell&#8217;ONU del 2019. Ci sono dettagli su come Khashoggi sia stato fatto fuori che sono <em>ben oltre il PEGI 18</em>. In quel rapporto viene spiegato come Khashoggi sia stato attirato dentro il consolato saudita con un pretesto, e come da quel consolato non sia uscito pi&#249; &#8211; questo nonostante le autorit&#224; saudite inizialmente sostenessero fosse uscito da un accesso secondario, prima di essere smentite da telecamere e intercettazioni.</p><p>Jamal Khashoggi &#232; stato ammazzato perch&#233; era un editorialista del Washington Post e si era permesso di scrivere critiche verso bin Salman. </p><div class="pullquote"><p>Ci raccontiamo l&#8217;Arabia Saudita come un posto tutto sommato civile. L&#236; potrei essere ammazzato per quello che sto scrivendo adesso.</p></div><p>Cosa c&#8217;entra tutto questo con i videogiochi? Mohammad bin Salman, oltre ad essere il principe saudita primo in linea di successione (e Primo Ministro) &#232; uno che spende forte nei videogiochi. E non perch&#233; si compra le Collector&#8217;s Edition di qualunque puttanata il mercato ci proponga, ma perch&#233; lui e le sue societ&#224; nei videogiochi investono. Molto.</p><p>Di tanto in tanto ne abbiamo parlato anche qui. Bin Salman controlla direttamente o indirettamente il 10% di Capcom, l&#8217;8% di Embracer &#8211; che poi &#232; l&#8217;azienda che controlla Plaion, che distribuisce Neo Geo AES+ &#8211;, il 7% di Nintendo e pi&#249; recentemente si &#232; comprato l&#8217;EVO (il torneo di giochi di botte) e Pok&#233;mon Go.</p><div class="pullquote"><p>Ovviamente bin Salman possiede pure <strong>il 100% di SNK</strong>. Comprando il nuovo NEO Geo &#232; &#8220;prendi uno e finanzi due&#8221;.</p></div><p>Non sono nessuno per dirti come spendere i tuoi soldi. E penso che nel grande ordine delle cose ormai l&#8217;Arabia Saudita sia diventata un polo economico cos&#236; rilevante per i videogiochi, in particolare per l&#8217;eSport, per cui <strong>ormai &#232; troppo tardi per fare qualunque cosa</strong>. </p><p>Sono cos&#236; rilevanti che Ubisoft gli caga il DLC a tema saudita per Assassin&#8217;s Creed Mirage &#8211; questo nonostante le performance commerciali tutt&#8217;altro che irresistibili di Mirage &#8211; e Kojima va in loco a cercare soldi per i suoi prossimi progetti. Come tantissimi altri nomi pesanti dell&#8217;industria.</p><p><strong>Trovo per&#242; che sia comunque necessario parlare di queste cose</strong>. Anche da sconfitti. <em>Anche se non cambia un cazzo</em>. Anche se siamo intimamente convinti di dover fare un servizio di consiglio per gli acquisti per chi spende soldi in videogiochi, perch&#233; &#232; fondamentale sapere che fine fanno poi questi soldi. Non farlo, vorrebbe dire che come &#8220;giornalisti&#8221; &#8211; o figure assimilabili al giornalismo, insomma &#8211; troviamo perfettamente normale promuovere gli interessi di una persona che ha ammazzato altri giornalisti. E capisco che <strong>il servilismo sia una delle regole del gioco</strong>, nel &#8220;giornalismo videoludico&#8221;, ma un giorno mi piacerebbe poter scrivere questa espressione senza quelle virgolette ironiche. </p><p>Per farlo, &#232; necessario raccontare chi &#232; bin Salman quando si parla del nuovo NEO GEO. </p><p style="text-align: right;"><em><strong>Altrimenti non ci restano che coscienze pesanti <br>come Heavy Machine Gun.</strong></em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/coscienze-pesanti-come-heavy-machine?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Alleggerisciti la coscienza pigiando condividi</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/coscienze-pesanti-come-heavy-machine?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/p/coscienze-pesanti-come-heavy-machine?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Condividi</span></a></p></div><div><hr></div><h2>&#127897;L&#8217;Agency delle Entrate | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8adac7612f344a1d991f3669d9&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep. 247: L&#8217;agency delle entrate&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/4ccPt0k2ufhqRhfOy95C5B&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/4ccPt0k2ufhqRhfOy95C5B" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Ma l&#8217;agency, esattamente, che cazzo &#232;? E David Cage ci rientra?</p><div><hr></div><h2>&#129474;La miglior cover di Black Betty &#232; quella di Rayman Legends | altro sale</h2><p><em>di Richard &#8220;Amaterasu&#8221; Sintoni</em></p><p>Se non sai di cosa sto parlando beh, ti sei perso quello che probabilmente &#232; uno dei migliori platform 2d che abbiamo avuto la fortuna di incrociare nelle nostre vite.</p><p>Una roba talmente colorata e matta che riusciva a farti amare pure quella categoria di merda che sono i livelli sott&#8217;acqua, che in Legends hanno messo non per rispettare una spreadsheet, ma perch&#233; ci stavano bene.</p><p>Ma soprattutto Legends &#232; quella figata di livelli musicali, che se avessero fatto un gioco intero solo di quelli non solo non avrebbero sbagliato, ma avrebbero creato l&#8217;alternativa a Guitar Hero che meritavamo.</p><p>Castle Rock &#232; la Black Betty platform della quale non sapevamo di avere bisogno, ma che una volta scoperta non puoi dimenticare.</p><p>Al contrario di quella Ubisoft che mo&#8217; &#232; solo Assassin&#8217;s Creed e Far Cry, un po&#8217; perch&#233; i suoi creativi li ha messi tutti alla porta.</p><p>Ma un po&#8217; anche perch&#233; siamo stronzi noi.</p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><h2>&#128279;Le recensioni sono inutili | spammini</h2><div id="youtube2-A1IlbzLJ8wk" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;A1IlbzLJ8wk&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A1IlbzLJ8wk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Stiamo sperimentando da un paio di settimane una specie di spin-off del podcastino dove siamo pi&#249; monografici, pi&#249; organizzati ma ugualmente stronzi.</p><p>La scorsa settimana mi sono esibito io con un discorso che parte dalle recensioni dei giochini e arriva ad evocare l&#8217;abolizione del capitalismo. Tutto perfettamente Gameromancer, direi.</p><div><hr></div><p>Comprare roba a marchio SNK &#232; un gesto politico. Ormai potremmo argomentare che comprare tutto, non solo videoludicamente parlando, lo sia. E che non possiamo non comprare niente.</p><p>Tutto vero e tutto giusto. <strong>Non esiste consumo etico all&#8217;interno del capitalismo</strong>. Ma possiamo scegliere quali compromessi fare, e per farlo dobbiamo sapere cosa ci sta dietro quelle opere che sono assolutamente nostre, ma che purtroppo negli atti notarili appartengono a fondi di investimento gestiti da gente come bin Salman.</p><p>Quando si tratta di retrogaming, per fortuna, ci resta pur sempre l&#8217;emulazione.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Dopotutto perch&#233; arruolarsi in Marina <br>se puoi essere un pirata?</strong></em></p><div><hr></div><p><em><span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;fe3c8afe-9f1b-42f5-b3be-82b39bf57be1&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> &#232; un ex corsaro della marina britannica che ha deciso di trasferirsi nei Caraibi in cerca di fortuna ed errori di battitura, abbandonando la moglie Caroline Scott in Galles e promettendole che sarebbe tornato dopo 2 anni.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Umani & giochini]]></title><description><![CDATA[Cose che mi sono venute in mente giocando Pragmata]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/umani-and-giochini</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/umani-and-giochini</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 05:01:20 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c66a53f7-4cf1-454e-948d-e69911dc2c42_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#200; da anni che sostengo che il game dev giapponese sia andato in crisi nel momento in cui si sono mostrificati i Tripla-A. </p><p>Produzioni sempre pi&#249; grandi &#8211; progetti, sempre pi&#249; grandi &#8211; che la storia recente mostra come non siano in grado di gestire, soprattutto quando poi devono portarli anche su PC e il risultato &#232; un Monster Hunter Wilds che ad oggi gira peggio che al lancio.</p><div class="pullquote"><p><strong>Pragmata </strong>risponde a questa esigenza facendo quello che sostanzialmente il game dev nipponico ha sempre fatto: giochini che si concludono <strong>in una decina di ore</strong>.</p></div><p>&#200; in buona sostanza un Resident Evil Sci-Fi nell&#8217;approccio. E c&#8217;&#232; qualcosa di poetico nel constatare che <strong>21 anni dopo Resident Evil 4</strong>, il gioco che ha sostanzialmente codificato lo sparatutto in terza persona come lo conosciamo oggi, stiamo giocando uno sparatutto in terza persona che su quelle idee ha aggiunto questa meccanica di hacking in tempo reale <strong>cos&#236; semplice, eppure cos&#236; capace di rendere fresca </strong>una formula che sembrava aver gi&#224; detto tutto. <em>E senza manco i muretti e le coperture</em>.</p><p>Sono in <strong>aperta ribellione </strong>col formato delle recensioni al day one &#8211; <em>ma ne parliamo gioved&#236; su YouTube</em> &#8211; e penso che i giudizi finali siano in buona sostanza la cosa che poi finisce per ammazzare i videogiochi. Dai il tuo voto, chiudi il loculo e siccome a differenza di Cristo ai videogiochi nessuno ha insegnato la MN Forza, questi rimangono <strong>chiusi nella tomba per sempre</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Sono appena stato blasfemo parlando di videogiochi? &#200; perch&#233; ancora non mi hai sentito parlare di Ocarina of Time. Ma magari se ti iscrivi alla newsletter capita.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Quindi no. Non &#232; una recensione di Pragmata. Non &#232; manco una rece, cio&#232; il formato-quello-che-piace-a-noi per andare in culo al SEO e <em>intercettare gli intenti di ricerca</em> facendo dell&#8217;altro (cosa che non ha senso nell&#8217;era delle IA). </p><p>Sono solo un po&#8217; di pensieri <em>manco troppo organizzati </em>che mi sono venuti in mente giocando al giochino di Capcom (pagato coi miei soldi, <a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">manco con quelli del Patreon</a>) che magari possono essere uno spunto di discussione qui, <a href="http://t.me/jointherebellion">o su Telegram</a>, o su Instagram se e quando diventeranno un&#8217;Amanda Reel.</p><div><hr></div><h2>&#9994;Radagon is <s>Marika </s>Diana | segamentale</h2><p><em>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</em></p><blockquote><p><em>I cacciatori mi hanno detto della Chiesa. Degli Dei, del loro amore&#8230; Ma gli Dei amano le loro creazioni? Io sono un Automa, creato da voi umani. <br><strong>Tu pensi che potreste mai amarmi?</strong> Naturalmente io ti amo. <br>Non sono stata creata per farlo?</em></p><p>&#8212; Bloodborne, dialogo tra il cacciatore e l&#8217;Automa</p></blockquote><p>La bimba di Pragmata &#232; come l&#8217;Automa di Bloodborne.</p><p>Sai benissimo che Diana <strong>non &#232; umana</strong>, il gioco te lo dice quasi subito e lei non fa sostanzialmente un cazzo per nasconderlo. Ad un certo punto ho pure pensato che qualcuno del team fosse <em>un po&#8217; troppo fan di Futurama</em>, perch&#233; Diana inizia a parlare in un binario velocissimo esattamente come ne &#8220;Il colpo grosso di Bender&#8221;.</p><p>La guardi giocare con gli RTM che raccogli in giro. Parlate durante il gameplay e Hugh le racconta i cazzi suoi. Ti regala dei disegni, di tanto in tanto.</p><div class="pullquote"><p>E ti chiedi con quale cazzo di <strong>presunzione</strong> decidi cosa voglia dire essere umani.</p></div><p>&#200; tutto cos&#236; <em>schifosamente facile</em>, no? Se non hai passato dai 7 ai 9 mesi in un utero umano <em>non puoi essere umano</em>. Eppure come umani siamo in grado di creare storie che restano vive <strong>per mille anni</strong>. Maschere che ci sembrano cos&#236; vive nonostante il cerone, i polimeri, <em>i poligoni </em>di cui sono fatte.</p><p>Gioco a Pragmata per qualche ora e Diana mi sembra senza ombra di dubbio <strong>viva</strong>. Quell&#8217;entusiasmo davanti ad un mare artificiale &#232; finto, eppure <strong>&#232; lo stesso </strong>entusiasmo che ha la figlia della mia migliore amica ogni volta che andiamo in spiaggia. Ha la stessa sua curiosit&#224;, fa delle domande che mi farebbe anche lei e Hugh risponde pi&#249; o meno come risponderei io. </p><div class="pullquote"><p>Diana mi sembra cos&#236; umana forse perch&#233; ad essere umano, in realt&#224;, sono io, e faccio quello che la nostra specie ha sempre fatto davanti a una storia. Provo <strong>empatia</strong>.</p></div><p>Ho <strong>gi&#224; provato </strong>tutto questo.</p><p>Ho sentito le stesse cose davanti all&#8217;Automa di <strong>Bloodborne</strong>, quando mi ha chiesto se avrei mai potuto amarla. Le ho sentite davanti ad <strong>Automata</strong>, perch&#233; quella scena coi robot che simulano un&#8217;orgia all&#8217;inizio sembra una <em>trashata cringe</em>, ma nasconde il desiderio di umanit&#224; di chi abbiamo arbitrariamente definito bio-macchina, ma poi ad un certo punto ti chieder&#224; di cancellargli la memoria per cancellare con lei il suo dolore. </p><p>Pensiamo di essere umani <strong>per diritto di nascita</strong>, eppure le nostre storie sono piene di esseri artificiali che sono altrettanto umani pur non avendo passato dai 7 ai 9 mesi in un utero.</p><p>&#200; il motivo per cui la prima cosa che abbiamo imparato a fare come specie &#232; raccontarci storie.</p><p>&#200; il motivo per cui la prima cosa che abbiamo voluto per interagire con le IA sono le chat. </p><p style="text-align: right;"><em><strong>&#200; il motivo per cui, forse, <br>Pragmata mi sta piacendo cos&#236; tanto.</strong></em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/umani-and-giochini?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Condividi. <strong>Se sei umano.</strong></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/umani-and-giochini?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/p/umani-and-giochini?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Condividi</span></a></p></div><h2>&#127897;aPOK&#200;lisse| podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a3cffbc75966b11a244d99342&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep. 245: aPok&#233;lisse &#8211; perch&#233; i videogiochi sognano la fine del mondo?&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/6OfifzgT23hd74eubFpX1m&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/6OfifzgT23hd74eubFpX1m" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p><em>Pokopia e Monster Hunter Stories 3 sono la fine del mondo.</em></p><p><em>Ma te lo racconto mo che pigi play&#8230;</em></p><div><hr></div><h2>&#129474;Cosa saremmo senza musica? | altro sale</h2><p><em>di Richard &#8220;Amaterasu&#8221; Sintoni</em></p><p>Ogni volta che devo abbassare il volume della radio mi chiedo &#8220;come sarebbe il mondo senza musica?&#8221;</p><p>Non che il silenzio non sia necessariamente male, pensa a Shadow of the Colossus.</p><p>Ma cosa sarebbe Nier: Automata senza Weight of the World?</p><p>Sarebbe comunque un capolavoro che dovresti giocare adesso se ancora non l&#8217;hai fatto, ma pure un capolavoro che rischierei di dimenticarmi se ogni tot quelle sette-otto note di pianoforte buttate l&#236; dalla riproduzione casuale non mi riportassero li.</p><p>Nemmeno Monster Hunter sarebbe la stessa cosa senza la musica, perch&#233; sfido chiunque ci abbia giocato a non riconoscere i tamburi del Teostra quando li sente.</p><p>A pensarci bene un&#8217;idea del mondo senza musica ce l&#8217;ho, mi basta guardare gli occhi di Ellie alla fine di The Last of Us Parte 2.</p><p>Quando capisce che Joel non lo ha perso in quella baita in montagna, ma su una spiaggia. Inseguendo una vendetta che oltre a portarle via quel briciolo di umanit&#224; che le restava le trancia pure la cosa pi&#249; bella che Joel le aveva lasciato.</p><p>La possibilit&#224; di viverlo ancora, suonando una vecchia chitarra.</p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><h2>&#128279; La crepa nel soffitto delle arene di Pok&#233;mon Champions | spammini</h2><div class="embedded-post-wrap" data-attrs="{&quot;id&quot;:194493052,&quot;url&quot;:&quot;https://storto.substack.com/p/la-crepa-nel-soffitto-delle-arene&quot;,&quot;publication_id&quot;:1757239,&quot;embedding_publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;Storto&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eKyb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fed242ea7-5ab7-47eb-a277-1487fa209b8e_1280x1280.png&quot;,&quot;title&quot;:&quot;La crepa nel soffitto delle arene di Pok&#233;mon Champions &quot;,&quot;truncated_body_text&quot;:&quot;Quando leggerete queste parole, mancheranno meno di 24 ore da quando, finalmente, toglier&#242; il gesso. Che periodo, ragazzi: vi ho parlato di bimbe che mi maledicevano sulle montagne russe giapponesi, e dopo quello che &#232; successo al rientro ho cominciato a chiedermi seriamente se quella non fosse una maledizione vera, pronunciata con tutta la convinzione &#8230;&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2026-04-19T08:30:20.374Z&quot;,&quot;like_count&quot;:2,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;bylines&quot;:[{&quot;id&quot;:14310220,&quot;name&quot;:&quot;Pacione&quot;,&quot;handle&quot;:&quot;pacione&quot;,&quot;previous_name&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/348164b5-eec0-42b2-9642-c672112e2c21_144x144.png&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Videogiochi, Pizza fatta in casa, Anime e Manga.&quot;,&quot;profile_set_up_at&quot;:&quot;2023-06-25T20:20:54.145Z&quot;,&quot;reader_installed_at&quot;:&quot;2023-06-27T13:03:59.605Z&quot;,&quot;publicationUsers&quot;:[{&quot;id&quot;:1738744,&quot;user_id&quot;:14310220,&quot;publication_id&quot;:1757239,&quot;role&quot;:&quot;admin&quot;,&quot;public&quot;:true,&quot;is_primary&quot;:true,&quot;publication&quot;:{&quot;id&quot;:1757239,&quot;name&quot;:&quot;Storto&quot;,&quot;subdomain&quot;:&quot;storto&quot;,&quot;custom_domain&quot;:null,&quot;custom_domain_optional&quot;:false,&quot;hero_text&quot;:&quot;Storie di videogiochi d'un tutto fumo e niente arrosto&quot;,&quot;logo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/ed242ea7-5ab7-47eb-a277-1487fa209b8e_1280x1280.png&quot;,&quot;author_id&quot;:14310220,&quot;primary_user_id&quot;:14310220,&quot;theme_var_background_pop&quot;:&quot;#FF6B00&quot;,&quot;created_at&quot;:&quot;2023-06-25T20:21:34.038Z&quot;,&quot;email_from_name&quot;:null,&quot;copyright&quot;:&quot;Pacione&quot;,&quot;founding_plan_name&quot;:&quot;PAZZO SGRAVATO II TURBO&quot;,&quot;community_enabled&quot;:true,&quot;invite_only&quot;:false,&quot;payments_state&quot;:&quot;disabled&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;,&quot;explicit&quot;:false,&quot;homepage_type&quot;:&quot;newspaper&quot;,&quot;is_personal_mode&quot;:false,&quot;logo_url_wide&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5cc299d5-2388-4031-87ba-b1b1aa6db8e3_3840x2160.png&quot;}},{&quot;id&quot;:2241813,&quot;user_id&quot;:14310220,&quot;publication_id&quot;:2226019,&quot;role&quot;:&quot;admin&quot;,&quot;public&quot;:true,&quot;is_primary&quot;:false,&quot;publication&quot;:{&quot;id&quot;:2226019,&quot;name&quot;:&quot;PSZ - 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Che periodo, ragazzi: vi ho parlato di bimbe che mi maledicevano sulle montagne russe giapponesi, e dopo quello che &#232; successo al rientro ho cominciato a chiedermi seriamente se quella non fosse una maledizione vera, pronunciata con tutta la convinzione &#8230;</div><div class="embedded-post-cta-wrapper"><span class="embedded-post-cta">Read more</span></div><div class="embedded-post-meta">4 months ago &#183; 2 likes &#183; Pacione</div></a></div><p><span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pacione&quot;,&quot;id&quot;:14310220,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/348164b5-eec0-42b2-9642-c672112e2c21_144x144.png&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;bab3d134-77ea-41d8-bfe6-70dae9871edd&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> vince un altro giro di spammini con un pezzo secondo me molto a fuoco sul presente, ma soprattutto sul futuro, di Pok&#233;mon Champions.</p><div><hr></div><p>Quello che creiamo in quanto esseri umani &#232; in una certa misura umano anche l&#601;i.</p><p>Altrimenti non ti saresti preso cos&#236; male quando parlando di Clair Obscur qualcun&#601; difende il finale di Verso. Altrimenti quello che creiamo non riuscirebbe a toccarci cos&#236;, delle volte anche a cambiarci.</p><p>L&#8217;Arte &#232; una profonda perdita di tempo. Ma se quel tempo perso non fosse quello che ci rende davvero umani, avremmo smesso di comporre canzoni, scrivere storie e girare film una vita fa.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>E invece eccoci qui,<br>a giocare ai giochini e a usarli <br>per chiederci cos&#8217;&#232; che ci rende davvero umani.</strong></em></p><div><hr></div><p><em><span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;76ae814b-718a-4c2c-998d-0fd6d9f7bad1&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span>, revisore dei sistemi della Delphi Corporation, viene inviato con una squadra di supporto per indagare sul motivo per cui le comunicazioni tra la Terra e il Cradle sono piene di typo. </em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[IAerith: disillusione per giocatori in Game Over]]></title><description><![CDATA[Giochini usati per fare i conti coi cazzi nostri]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/iaerith-disillusione-per-giocatori</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/iaerith-disillusione-per-giocatori</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 05:01:28 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/ba9acf9b-1de3-425d-bd66-6c3e1bbe3fdb_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Ci hanno insegnato che per crescere bisognava smettere di giocare.</p><p>Dovevamo diventare adulti funzionali. L&#8217;unico gioco ancora ammesso &#232; quello del capitalismo. Le regole sono semplici, il regolamento dice a chiare lettere che <strong>hai perso</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Qualcuno esorcizza la cosa comprando su Ebay i giocattoli della sua infanzia. Io preferisco usare i giochini con cui gioco ancora oggi per parlare del resto del mondo. <strong>Iscriviti</strong>.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>La newsletter di oggi &#232; in tre parti. L&#8217;amarezza delle aspettative. L&#8217;incapacit&#224; di aspettare. La paura di perdere. Tre cose con cui da adulto funzionale ti trovi per forza a fare i conti. Ti hanno insegnato che per farlo dovevi smettere di giocare. </p><p>Invece, guarda un po&#8217;, &#232; proprio giocando che ne esci vivo da questa vita.</p><div><hr></div><h2>&#9994;22 minuti alla fine del mondo | segamentale</h2><h3>Come potr&#242; dire a mia madre che ho paura? </h3><p><em>Ho scelto la vita, ho scelto un lavoro, ho scelto la famiglia, ho scelto un maxi televisore del cazzo</em>. Messo a tacere quella vocina creativa nella mia testa, imprigionato quel bambino che copiava a matita i personaggi di Dragon Ball, <strong>messo in una gabbia</strong> con una tastiera e un mouse che cos&#236; si porta il pane a casa.</p><p>E a cosa &#232; servito?</p><p>Da un anno e mezzo lavoro su una roba che hanno scelto di chiamare promptToShop: l&#8217;IA fa lo shop on-line, l&#8217;IA fa i prodotti e non ironicamente l&#8217;IA se li compra - perch&#233; cos&#236; spingiamo la piattaforma. </p><div class="pullquote"><p>Peccato che fin qui se li compri solo l&#8217;IA.</p></div><p>Da tempo <strong>il mio lavoro mi fa schifo </strong>e lo demando in buona parte all&#8217;IA, che lo fa al posto mio discretamente bene. Dannatamente bene. Poi do un&#8217;aggiustatina, nel frattempo faccio uno scarabocchio e mi chiedo cosa saprei disegnare oggi se avessi fatto quello che mi piaceva e non quello che la tecnocrazia mi ha imposto.</p><p>Pare che l&#8217;azienda stia per licenziare, dopotutto le cose fatte con l&#8217;IA forse fanno un po&#8217; schifo. O forse ci soppiantano tutti con l&#8217;IA, chiss&#224;.</p><p>Aggiusto il curriculum, lo imbelletto pi&#249; che posso. Guarda che carino questo colore e questo font. Qui per&#242; meglio accorciare questa parte che racconta due anni della mia vita: bisogna fare spazio per le &#8220;soft skills&#8221; che ho maturato.</p><p>Cerco di rivendere quel poco di esperienza con l&#8217;IA, quel tempo orribile speso a elaborare prompt da dare in pasto a un&#8217;IA appresso all&#8217;altra. <strong>Per farlo mi faccio consigliare da una IA su come &#232; meglio scriverlo</strong>, come &#232; meglio impaginarlo.</p><p>Lo mando a della gente che <strong>non lo aprir&#224; nemmeno</strong>: lo gira direttamente a un&#8217;IA che gli fa un riassunto e gli dice se vale la pena approfondire con un colloquio oppure passare al prossimo candidato.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Tu che mi leggi insegnami, <br>anche se forse a leggermi &#232; rimasta solo una AI.</strong></em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/iaerith-disillusione-per-giocatori?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Sei ancora umano? Premi qui sotto per verificarlo&#8230;</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/iaerith-disillusione-per-giocatori?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/p/iaerith-disillusione-per-giocatori?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Condividi</span></a></p></div><h3>Aspettare &#232; uno schifo.</h3><p><em>di Richard &#8220;Amaterasu&#8221; Sintoni</em></p><p>&#200; sempre stato uno schifo dover stare fermi e buoni, a fissare un orologio o un calendario e aspettare qualcosa o qualcuno.</p><p>A volte <em>pregando per un s&#236;</em> come cantava il Vate Pezzali.</p><p>&#200; una merda doverlo fare specie perch&#233; ci hanno abituati a correre, rispettando pi&#249; le scadenze della vita che i suoi ritmi.</p><div class="pullquote"><p>E allora, tanto vale che mi avvii l&#8217;ennesima partita a <strong>Outer Wilds</strong>, mi sieda al fal&#242; di Gemello Braci e aspetti.</p></div><p>Aspetto che quel sole diventi sempre pi&#249; grande fino a mangiarsi la vita, l&#8217;universo e tutto il resto. Tanto chissenefrega, c&#8217;ho la kasko che mi riporta indietro in questo gioco.</p><p>Almeno, qui ce l&#8217;ho. E me lo posso permettere.</p><p>Outer Wilds &#232; quel mondo che fuori dal mio mi rende tutto pi&#249; semplice, perch&#233; anche se ogni 22 minuti so che finir&#224; tutto i miei occhi si apriranno di nuovo su Cuore Legnoso.  A casa.</p><p>E ogni ventidue minuti sapr&#242; che l&#8217;attesa sar&#224; valsa la pena. Perch&#233; la fine dell&#8217;universo in prima fila &#232; qualcosa che vale la pena vivere.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Almeno una volta nella vita.</strong></em></p><h3>Ho una paura fottuta di perdere.</h3><p><em>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</em></p><p>Non nelle ranked di Pokemon Pocket, non &#8220;nella vita&#8221; qualunque cosa voglia dire. Ho una paura fottuta di <strong>perdere altri membri del party</strong>.</p><p><strong>Pensavo che Final Fantasy 7 ti preparasse meglio </strong>a questa stronzata. Aerith muore alla fine del disco 1 e per tutti i dischi 2 e 3 ti resta il suo equip nell&#8217;inventario. Devi arrangiarti come puoi per il resto della partita, perch&#233; magari assecondando un certo patriarcato interiorizzato avevi deciso che era lei la healer del gruppo <em>e adesso Curaga la devi equipaggiare a, boh, Barret</em>.</p><div class="pullquote"><p>Nel mio caso non &#232; successo Sephiroth. Non ancora, almeno. Ma l&#8217;elenco di persone che erano parte della mia build e adesso sono un amaro ricordo &#232; gi&#224; <strong>troppo lungo</strong>.</p></div><p>A volte sono stato io la Masamune che ha fatto a pezzi quel rapporto. Altre volte sono finito impalato io. Nei casi peggiori non c&#8217;&#232; stata una vera chiusura, semplicemente &#232; successo. Resta solo qualche messaggio di circostanza, gli auguri a Natale &#8220;a te e famiglia&#8221; <em>copincollati </em>da un&#8217;altra chat.</p><p>Ho quell&#8217;et&#224; in cui quando parli con un amico non riesci a fare a meno di chiederti quante altre conversazioni vi restano.</p><p>Non cos&#236; vecchio per fare il cosplay di Snake in Metal Gear Solid 4, ma abbastanza per avere la Memory Card piena di rimpianti.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>E leggerla e rileggerla come faceva Psycho Mantis.</strong></em></p><div><hr></div><h2>&#127897;ANIMAL WELLBY: FINE VITA NEI VIDEOGIOCHI</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a4f7741f3e93ebaaa0d466aa6&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep. 245: Animal Wellby &#8211; Game Over e il fine vita nei videogiochi&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/5kQDWnxpn6HQu9vm2hcKR6&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/5kQDWnxpn6HQu9vm2hcKR6" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Dopo questa botta di depre non potevamo che advertizzare un episodio del podcast allegro. E in realt&#224; al di l&#224; del tema poi noi siamo sempre noi, e alcune battute fatte in puntata fanno invocare la Cancel Culture. </p><p><em><strong>Per cui pigia play e non rompere il cazzo.</strong></em></p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><h2>&#128279;A (broken) Link Cable. | spammini</h2><div class="embedded-post-wrap" data-attrs="{&quot;id&quot;:193664894,&quot;url&quot;:&quot;https://storto.substack.com/p/a-broken-link-cable&quot;,&quot;publication_id&quot;:1757239,&quot;embedding_publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;Storto&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eKyb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fed242ea7-5ab7-47eb-a277-1487fa209b8e_1280x1280.png&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A (broken) Link Cable.&quot;,&quot;truncated_body_text&quot;:&quot;Bolsena, anni &#8216;90. Una sala giochi piena di fumo. Un cabinato Neo Geo MVS che fa girare Puzzle Bobble. 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Una sala giochi piena di fumo. Un cabinato Neo Geo MVS che fa girare Puzzle Bobble. Un nonno e un nipote che giocano insieme&#8230;</div><div class="embedded-post-cta-wrapper"><span class="embedded-post-cta">Read more</span></div><div class="embedded-post-meta">4 months ago &#183; 14 likes &#183; 5 comments &#183; Pacione</div></a></div><p><span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pacione&quot;,&quot;id&quot;:14310220,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/348164b5-eec0-42b2-9642-c672112e2c21_144x144.png&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;959756e7-fbff-4544-8229-29efb94f1b43&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> &#232; un altro di quelli del club &#8220;giochini usati per fare i conti con le stronzate che ti succedono nella vita.</p><p>Era impossibile non spammare questo pezzo.</p><div><hr></div><p>Ci hanno insegnato che per crescere bisognava smettere di giocare.</p><p>E forse per evitare di crescere, per coltivare l&#8217;illusione del cazzo che si possa restare bambini o adolescenti o quantomeno avere 20 anni per sempre, ho continuato a giocare. </p><p>Non &#232; servito a nulla. La vita se ne fotte dei piani che fai e delle cose che desideri. Crescere &#232; inevitabile, che tu lo voglia o no alla fine succeder&#224; sempre qualcuno o qualcosa che ti costringer&#224; a farlo. A volte non va nemmeno cos&#236; male e lo fai per le persone che per qualche motivo continuano a starti attorno. A volte ti tocca farlo per quelle che non ci sono pi&#249;, perch&#233; ci hanno programmato cos&#236;, per provare quel ridicolo senso di colpa del sopravvissuto come se poi potessimo farci qualcosa.</p><p>I giochini sono stati inutili, nel mio grande piano per non crescere. </p><p style="text-align: right;"><em><strong>Rigiocherei comunque tutto lo stesso. <br>E se sei arrivato fin quaggi&#249;, penso valga anche per te.</strong></em></p><div><hr></div><p><em><span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;eff0ff51-dabf-46ca-b32a-4da0b452683a&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> &#232; un mercenario che aiuta il gruppo ecoterrorista TYPALANCHE in un attacco contro i redattori Mako che circondano la citt&#224; di Midgar, governata dalla Shinra.</em> </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Content Destroyer prima che fosse mainstream]]></title><description><![CDATA[Non &#232; un primato. &#200; una cicatrice. E brucia ancora.]]></description><link>https://gameromancer.substack.com/p/content-destroyer-prima-che-fosse</link><guid isPermaLink="false">https://gameromancer.substack.com/p/content-destroyer-prima-che-fosse</guid><dc:creator><![CDATA[Gameromancer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 05:02:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/29a381bd-8445-4cc0-b34f-a4f91ffc363a_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Combatto contro il circolino da prima ancora di aver capito che un circolino esiste. E non vuole vederti prendere spazio perch&#233; se no nella loro testa lo perdono loro.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Sar&#242; vergognosamente lungo. E vergognosamente intimo. E dovrei chiederti di iscriverti ma se lo sapessi fare non sarei qui.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p><strong>Non &#232; un flex</strong>.</p><p>Non c&#8217;&#232; <strong>nulla</strong> da flexare, specie <strong>quando hai perso</strong>, specie in questa societ&#224; dove la sconfitta ti marchia a vita come un cazzo di vitello in attesa di essere macellato. Gameromancer &#232; stato uno dei progetti pi&#249; molesti nell&#8217;esercitare la <em>critica alla critica</em>, tanto da essere bollato come realt&#224; tossica &#8211; gestita da persone tossiche, perch&#233; io sono ancora percepito come tale in una bolla che <strong>non riesce a distinguere i contenuti dalle persone</strong> &#8211; a dispetto di quante iniziative per la Game Culture si provassero ad organizzare.</p><p>Puntate del podcast ospitando dev indipendenti, anche se parlare con la gente &#8211; non riesco nemmeno a scrivere &#8220;intervistare&#8221; &#8211; ti mette a disagio. Tavole rotonde di approfondimento e game design. Spazi dedicati alle tematiche sociali. Eventi pensati per ridistribuire quella poca visibilit&#224; ridicola che potevi dare.  </p><p>Cose che hanno avuto <strong>un costo</strong>. Personale e professionale.</p><div class="pullquote"><p>Cose che non valgono un gran cazzo, nel momento in cui il circolino decide che sei e resterai sempre quello della battuta su Ustica e l&#8217;E3.</p></div><p>Sono stato un Content Destroyer prima che fosse mainstream. Cosa voglia dire, poi, <strong>non lo capisco ancora</strong>. Non vedo nessuna differenza tra portare su Twitch un videogioco seguendo i trend del mercato e rispondere all&#8217;<em>hot topic</em> del momento. </p><p><em><strong>Cos&#8217;&#232; un gameplay, se non una reaction ad un videogioco? </strong></em></p><p>Eppure sono stato un Content Destroyer, semplicemente perch&#233; davanti ad una Game Critique sempre pi&#249; ridotta a spazzatura &amp; clickbait cercavo di denunciare le storture del sistema. Gli articoli del cazzo di Everyeye tipo &#8220;<em>The Last of Us Parte 1 e Parte 2 sono collegati?</em>&#8221;. Gli editoriali &#8220;ma perch&#233; non giochiamo e basta?&#8221; pubblicati dalla stessa cazzo di rivista con cui collaboro (retribuito, quindi andando contro tutti i miei interessi economici). </p><p><strong>L&#8217;occuparsi di videogioco con e per lucro</strong>, il cacare continuamente sulla deontologia, lo schifo che oggi posso dire di aver provato ad arginare <strong>fallendo</strong>, e infatti su Everyeye si sono dati tutti i nomi importanti <em>e su SpaccioGames scrivono solo le IA</em>.</p><p>Sono stato un Content Destroyer. E mi fa schifo quello che il circolino sta dicendo ai suoi sudditi, a proposito dei Content Destroyer. </p><p>E quindi eccoci alla segamentale&#8482; di questa settimana. Sono Pietro Iacullo. &#8220;<em>Una persona chiaramente impresentabile</em>&#8221;.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4NEt!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe7a038f0-79ea-4ed5-be79-8185bc309187_1184x438.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4NEt!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe7a038f0-79ea-4ed5-be79-8185bc309187_1184x438.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4NEt!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe7a038f0-79ea-4ed5-be79-8185bc309187_1184x438.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4NEt!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe7a038f0-79ea-4ed5-be79-8185bc309187_1184x438.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4NEt!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe7a038f0-79ea-4ed5-be79-8185bc309187_1184x438.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4NEt!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe7a038f0-79ea-4ed5-be79-8185bc309187_1184x438.png" width="1184" height="438" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/e7a038f0-79ea-4ed5-be79-8185bc309187_1184x438.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:438,&quot;width&quot;:1184,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:262899,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/i/192755747?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe7a038f0-79ea-4ed5-be79-8185bc309187_1184x438.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4NEt!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe7a038f0-79ea-4ed5-be79-8185bc309187_1184x438.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4NEt!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe7a038f0-79ea-4ed5-be79-8185bc309187_1184x438.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4NEt!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe7a038f0-79ea-4ed5-be79-8185bc309187_1184x438.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4NEt!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe7a038f0-79ea-4ed5-be79-8185bc309187_1184x438.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Immagina quanto pu&#242; far male questo commento quando &#8220;addirittura una pubblicazione&#8221; l&#8217;hai scritta quasi tutta dalla sala d&#8217;aspetto dell&#8217;Ospedale Santa Maria della Misericordia di Udine.</figcaption></figure></div><div><hr></div><h2>&#9994;Content Destroyer mentre il mondo va a troie | segamentale</h2><p><em>di Pietro &#8220;Phatejoker&#8221; Iacullo</em></p><p>Tu fai polemica sui Content Destroyer, io intanto mi sento <strong>un cazzo di becchino</strong>.</p><p>Non ce la faccio pi&#249; ad essere l&#8217;unica voce (<em>una delle poche, dai</em>) che piange Ivy Road quando chiude nonostante Wanderstop sia un gioco della madonna.</p><div class="pullquote"><p>Un gioco che tu, Content Creator che ce l&#8217;ha coi Content Destroyer, <strong>non hai voluto</strong> portare live.</p></div><p>Non l&#8217;hai voluto capire, bollandolo come l&#8217;ennesimo giochino cozy che va di moda adesso perch&#233; mentre tu fatturi qualche centinaio di K con le adv sul trading noi c&#8217;abbiamo lo stesso stipendio da 5 anni e <strong>l&#8217;inflazione ci mangia la vita</strong>.</p><p>Anche quella videoludica, tra le PlayStation a 650&#8364;, i Mario Kart un po&#8217; come noi (a 90) e l&#8217;unica evasione possibile rimasta in &#8216;sti <em>Cozy Games</em> venduti a 20-30&#8364; dove facciamo le pulizie, diventiamo bibliotecari e romanziamo quel mondo del lavoro che IRL <strong>fa schifo alla merda</strong>.</p><p>Wanderstop non ci prendeva per il culo cos&#236;, era cozy davvero e ci diceva di mollare le ansie, di fottercene di come ci vede una societ&#224; a cui non dobbiamo niente. </p><p>Proprio per questo non l&#8217;hai portato in live.</p><p>Proprio per questo non ha venduto un cazzo, perch&#233; forse farci prendere per il culo ci piace.</p><p>La polemica sui Content Destroyer stacca i biglietti e distoglie l&#8217;attenzione dai tag #adv nascosti nelle caption. <strong>Tutto sommato ti fa comodo</strong>, perch&#233; &#232; tutto contenuto gratis, quello in cui <em>distruggi i distruggitori</em> e mandi in caciara tutta la faccenda sul <strong>conflitto di interessi</strong>. Perch&#233; adesso puoi permetterti di nasconderti dietro un &#8220;porco Falconero&#8221; maledicendo il giorno che ha scelto di tagliare i legami con le aziende di settore e accollarsi il suo rischio d&#8217;impresa, mentre ti chiedi quando arriver&#224; il giorno che qualcuno si chieda com&#8217;&#232; che dovrebbe farsi spiegare com&#8217;&#232; bello l&#8217;ultimo Battlefield da qualcuno che &#232; andato in vacanza spesato da EA. </p><div class="pullquote"><p>Ah, nel frattempo EA &#232; stata comprata dagli arabi e sta licenziando gente <em>ammerda</em> per sostituirla con l&#8217;IA. </p></div><p>Tu non ne parli, perch&#233; &#8220;<em>col gioco non c&#8217;entra nulla</em>&#8221;, nemmeno quando chi viene lasciato a casa &#232; <strong>chi il gioco lo ha fatto</strong>. Posso dire che mi sembra una posizione <em>molto comoda</em>, da parte di qualcuno a cui EA paga vitto e alloggio?</p><p>Io, intanto, continuo a sentirmi un cazzo di becchino ogni volta che un bel videogioco fallisce.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Il tuo lavoro non era mica <br>quello di evitare che dovessi piangere <br>questa gente?</strong></em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/content-destroyer-prima-che-fosse?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Non condividere per me, per me &#232; troppo tardi. Ma per gli altri forse c&#8217;&#232; tempo.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://gameromancer.substack.com/p/content-destroyer-prima-che-fosse?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Condividi&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://gameromancer.substack.com/p/content-destroyer-prima-che-fosse?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Condividi</span></a></p></div><div><hr></div><h2>&#127897;IL MOMENTO PI&#217; DAMS DI GAMEROMANCER | podcast</h2><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a581b308c09ec373e0c26d039&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ep. 244: Content Destroyer prima che fosse mainstream&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Gameromancer&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/2ZQHxTrDkJ9KBhbXjZswEO&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/2ZQHxTrDkJ9KBhbXjZswEO" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Abbiamo fatto una reaction a questa newsletter <strong>prima ancora che la newsletter venisse pubblicata</strong>.</p><p>Ed &#232; diventata un podcast. Dove si parla pure molto poco di questa newsletter, ma in compenso si spilla il t&#232;.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Capito perch&#233; poi non c&#8217;abbiamo i followers?</strong></em></p><div><hr></div><h2>&#129474;Sventurata la terra che ha ancora bisogno di Raiden | altro sale</h2><p><em>di Richard &#8220;Amaterasu&#8221; Sintoni</em></p><p>Sventurata la terra che ha ancora bisogno di Raiden.</p><p>Non quello della Big Shell. Quel Raiden s&#8217;&#232; preso una frana di vaffanculo tale che ci ha impedito di capire Metal Gear Solid 2 gi&#224; nei primi 2000, figuriamoci oggi che i Patriots lo controllano eccome il contesto.</p><p>Parlo del Raiden di qualche anno dopo, che parte come scorta per trovarsi in mezzo a un complotto internazionale e che ad una certa capisce che in sto mondo non serve a un cazzo trattenersi, contro i potenti tanto vale rilasciare la bestia e darle da mangiare.</p><p>Ironicamente lo capisce mentre parla di meme con un&#8217;altra bestia come lui, meno ironicamente perch&#233; succede mentre parlano di meme e cristo quanto ci vediamo dell&#8217;internet attuale in quella conversazione.</p><p>Sventurata la terra che Armstrong lo ha eletto presidente, e che gli sta permettendo di mettere a ferro e fuoco il Medio Oriente per ingrassare le tasche sue e dei suoi complici mentre la gente muore sotto le bombe.</p><p>E che manco hanno avuto bisogno di nascondere le nefandezze, ce le abbiamo letteralmente sotto gli occhi ogni giorno sui social o in televisione. Eppure, loro stanno ancora l&#236;.</p><p>Sventurata davvero questa terra che non ha pi&#249; eroi, perch&#233; li abbiamo ammazzati tutti con le nostre stesse mani.</p><p>E che per salvarci dai mostri deve ripiegare su altri mostri.</p><div><hr></div><h2>&#9962;Patreon &amp; opere di bene</h2><p>Se ti sono piaciute le stronzate che hai letto qui sopra, sappi che su <a href="https://www.instagram.com/gameromancer">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@gameromancer">Tiktok</a> e <a href="https://www.youtube.com/gameromancer?sub_confirmation=1">YouTube</a> ne esce una quasi ogni giorno.</p><p><strong><a href="https://www.patreon.com/Gameromancer">Se ti balla la fresca in tasca, c&#8217;&#232; Patreon</a></strong>. Se devi pagare qualcuno, paga chi non ti prende per il culo.</p><div><hr></div><h2>&#128279;<a href="https://frequenzacritica.it/uncharted-4-le-menzogne-di-nathan-drake/">Tutte le menzogne di Nathan Drake </a>| spammini</h2><p>Un paio di settimane fa <strong>Daniele Dolce</strong> ha tirato fuori questo pezzo di Frequenza Critica che mi ero colpevolmente perso.</p><p>Se sei colpevole pure tu, <a href="https://frequenzacritica.it/uncharted-4-le-menzogne-di-nathan-drake/">redimiti &#8594;</a></p><div><hr></div><p>Il circolino mi sembra pi&#249; distruttivo di quelli che definisce distruttivi.</p><p>Nel nostro &#8211; nel mio &#8211; caso il pretesto &#232; sempre stato il tone of voice. Un po&#8217; come per Tony Pitony, &#8220;peccato per i testi&#8221;. &#8220;Peccato perch&#233; se facessi le stesse cose senza la polemica e le parolacce ti seguirei volentieri&#8221;.</p><p>Zio, ho fatto per anni queste cose senza polemica e senza parolacce. <strong>Non te le sei mai inculate di pezza</strong>. </p><p>E nel momento in cui ho smesso di fare polemica contro gli amici tuoi sono sparito ai tuoi occhi, perch&#233; della Game Culture non te ne frega un gran cazzo.</p><div class="pullquote"><p>Nel caso dei Content Destroyer non si pu&#242; nemmeno addurre il linguaggio tossico come motivazione (del cazzo) a questi tentativi di delegittimazione. Segno che non &#232; mai stata una motivazione, piuttosto una scusa.</p></div><p>In tutta coscienza, sarei ipocrita a dire a queste persone di resistere. So cosa vuol dire farlo. Mi &#232; costato <strong>tantissimo</strong>: amici e amiche che non mi parlano pi&#249;, opportunit&#224; &#8220;professionali&#8221; (le virgolette &#232; perch&#233; parliamo di soldi ridicoli rispetto ai &#8220;lavori veri&#8221;) saltate, due cazzo di ricoveri. </p><p>Per un periodo ho proprio mollato, cercando di convincermi che il settore non meritava tutto il mio impegno e io non meritavo tutto questo.</p><p>Ho scoperto che davanti a certe merdate non ce la faccio ancora a stare zitto. Non ce la faccio proprio a rimanere fermo su una convinzione, se mi viene il sospetto che forse qualcosa si possa ancora fare.</p><p>Fosse anche solo mandare un abbraccio virtuale a chi sta subendo. Ho subito anche io, e di abbracci ne ho ricevuti troppo pochi.</p><p style="text-align: right;"><em><strong>Quei pochi per&#242; hanno sempre fatto la differenza.</strong></em></p><div><hr></div><p><em>&#200; un&#8217;altra di quelle settimane in cui &#232; giusto ringraziare <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pietro Riparbelli&quot;,&quot;id&quot;:132603546,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6b878c05-0b37-464d-8c14-fab1fc82d2e4_640x640.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;20e005f0-9cc9-4dfb-be11-daec597f050b&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> come un adulto funzionale. Perch&#233; Pietro (non Pietro io, Pietro lui. Hai capito) &#232; stato uno di quei pochi abbracci che hanno fatto la differenza. E quindi grazie. Non solo per aver revisionato &#8216;sta merda.</em></p>]]></content:encoded></item></channel></rss>